Skip to main content

Hva er brukermodellering?

Modellering er opprettelsen av simuleringer for å gjøre vurderinger i forkant av faktiske hendelser.Modellering og simulering brukes til en rekke formål, inkludert strategisk beslutningstaking.Spesielt er brukermodellering en tverrfaglig analyse av hvordan mennesker opptrer innenfor spesifikke datamiljøer.Å forstå hvordan brukere vil oppføresannsynligvis å samhandle med et brukergrensesnitt.Attributter inkluderer ferdighetsnivå fra nybegynner til ekspert så vel som andre viktige brukerattributter.Disse inkluderer holdninger, tro, mål, interesser, læringsstiler, planer og preferanser.Det er mulig for veldig forskjellige brukere å bruke samme nettsted eller programvare, og brukermodellering er et skritt mot å vite hva du kan forvente.Brukermodellering er veldig viktig for å lage e-læringsmoduler for selvundervisning, siden det ikke er noen lærer som er til stede for å gjøre vurderinger om studentegenskaper.

Brukermodeller opprettes på forskjellige måter for adaptive systemer og tilpasningsdyktige systemer.Et tilpasningsdyktig system er et som brukeren får en viss kontroll over.Dette kan være gjennom preferanser eller tilpassbare elementer.Brukermodellering i et tilpasningsdyktig system utføres begge på forhånd for å skape nyttige valg og pågår når brukerne utnytter disse valgene.Data kan samles inn om valgene brukere tar for å veilede videre utvikling.Et enkelt eksempel er systemer med et 'grunnleggende' og 'avansert' grensesnitt som lar brukeren velge hvilken måte å samhandle.

Adaptive systemer er de der grensesnittet og/eller innholdet er strukturert for å tilpasse seg brukeren som brukerensFerdigheter, preferanser og evner blir kjent og endrer seg.Adaptive systemer kan bruke preferanser og deaktivere eller maskering av ekspertkomponenter for ikke å overvelde nybegynnere og bare gi nybegynnere funksjoner som brukermodellering antyder at de trenger.For å tilpasse seg, kan systemet stole på en rekke direkte og indirekte innganger.Direkte innspill inkluderer preferanser, vurderinger og valg.Indirekte inngang inkluderer brukerklassifiseringer som er mdash;I det minste innledningsvis mdash;Basert på forutsetninger som kan være stereotype.Eksempler på adaptive systemer inkluderer Hyperaudio®, en bærbar guide for museumsbesøkende;Kontorassistenten i Microsoft® Office® '97 som dukket opp og tilbød hjelp til brukere;og P-TIMS®, et økonomisk styringssystem.