Skip to main content

Hva er de beste tipsene for å lage en mekanisk prototype?

Å lage en flott prototype er en spennende tid i oppfinnelsesprosessen, en som kan tenne en gnist av potensial eller sette ut en kreativ brann helt.Det er en rekke ting som bør vurderes mens du gjør en idé eller design til en håndgripelig, mekanisk prototype.Å holde seg nøysom med ressurser er blant de viktigste.Å forbli åpen for tilbakemelding er også avgjørende under denne prosessen.Å lage en prototype som er praktisk eller operativ, kan sikre at tilbakemelding kan samles.

En enorm feil som mange amatør- eller førstegangsoppfinnere gjør er å bruke for mye av deres begrensede kapital i produksjonen av deres første prototyper.Et sted langs linjen får oppfinnere ideen om at prosessen er å designe en eller to prototyper, deretter på det faktiske produktet.Realiteten i produksjonsprosessen er at mange prototyper, noen ganger titalls eller score, må utvikles før et produkt blir perfeksjonert.

Det er lett å se hvorfor kapitalen kan gå lavt og hvor viktig det er å forbli nøysom når du lager en mekanisk prototype.Materialer, arbeidskraft og tid må alle styres nøye for å være sikker på at en mekanisk prototype kan modifiseres etter behov.Jo mer penger igjen på slutten av prosessen for markedsføring og distribusjon, jo bedre, og ikke for mye tid eller penger, bør brukes på prototyper med mindre det virkelig er nødvendig.

Selv om det kan være lett å forstå hvorfor en prototype er finjustertSå mange ganger, spesifikt hvordan det skal modifiseres er mer et produkt av tilbakemeldinger.Tilbakemelding er et integrert stykke produktutvikling.I oppfinnerens øyne eller de som er i nærheten av produktet, kan oppfinnelsen være perfekt eller i nærheten.Det er vanskelig for en forelder å se de åpenbare feilene hos et barn, og det er grunnen til at meninger vanligvis er mer objektive og nøyaktige.Tilbakemelding gir denne uttalelsen utenfor, som forhåpentligvis den rimelige oppfinneren vil bruke for å forbedre produktet til det når potensialet.

Tilbakemelding kan ikke samles med mindre et produkt er gjennomsiktig i funksjon eller interaktivt.Det er derfor nødvendig å lage en mekanisk prototype av denne art.En prototype som bare sitter der, gir ikke brukerne muligheten til å kritisere den, men hvis oppfinnerne kommer med en tilbakemeldingsorientert, mekanisk prototype, vil de kunne få verdifull innsikt i produktene sine.Å kombinere disse prinsippene er en måte å gi et produkt den beste sjansen for å overleve i ethvert konkurransedyktig marked.