Skip to main content

Hva er de forskjellige typene prototypeteknologi?

Prototyping er et trinn i designprosessen til nye eller reviderte produkter som lar designteam sjekke produkter for feil, identifisere mulige forbedringsområder og demonstrere produktet til potensielle investorer eller målmarkedet.I de fleste tilfeller innebærer denne prosessen å lage modeller av varierende nivåer av funksjonalitet fra en rekke materialer ved bruk av flere typer prototype -teknologi.Disse teknologiene inkluderer subtraktiv og additiv konstruksjon og programvarebasert representasjon.De to første metodene innebærer å fjerne materiale fra en blokk eller ark med modelleringsmateriale eller tilsette materiale til et modelllag for lag.Den tredje prototypeteknologitypen brukes til å demonstrere programvareprodukter.

Bevis for konsept er en viktig del av designprosessen for nye eller reviderte produkter.Å produsere en prototypemodell av et foreslått produkt lar et designteam vurdere utformingen for funksjonalitet, feil og estetiske egenskaper før du går inn i den endelige produksjonsfasen.Prototypemodeller produseres ved hjelp av en rekke teknikker og kan være fullt funksjonelle eller ikke i det hele tatt avhengig av resultatene som forventes av prototypingsprosessen.De vanligste kategoriene som prototypeteknologi faller, er additive, subtraktive og programvaregrupper.

Additiv prototypeteknologi, også kjent som rask prototyping, benytter seg av teknikker som legger materiale til en tom skifer.Disse inkluderer direkte metalllaser sintring (DMLS), selektiv laser sintring (SLS) og stereolitografi (SLA) teknikker.I de fleste av disse prosessene brukes en laser for å spore modellene former i en væske eller pulverisert base som stivner ved kontakt med laserstrålen.Laser er veiledet av en Computer Aided Design (CAD) -representasjon av modellen, og bygger gradvis opp prototypelaget for lag til det er fullført.Tredimensjonal utskrift (3DP) og elektronstrålesmelting er to lignende additive prototypingsprosesser.

Subtractive Prototype Technology bruker flere typer konvensjonelle datamaskiner Numeriske kontroll (CNC) for å fjerne materiale fra en blokk med modelleringsmateriale for å avsløre den fullførte prototypen.Disse maskinene er også drevet av detaljene i en CAD -fil.Maskinering er kjent som en primær subtraktiv prototypingsprosess.Støpemodeller fra harpikser er også kjent som en subtraktiv prosess, ettersom materiale først blir maskinert vekk fra en blokk med aluminium eller gips for å lage formene som ble brukt.Denne typen prosesser er kjent som sekundær subtraktiv prototyping.

Programvareprototypingteknologi har en tendens til å være langt enklere og rimeligere enn produksjonen av fysiske modeller.Prototypeprogrammer blir vanligvis testet når de er utviklet, noe som gjør feilidentifikasjon og foredling til en pågående prosess under utvikling i stedet for en spesifikk hendelse.Når beta -versjoner er raffinert, blir de ofte utgitt for operasjonell testing i et levende miljø.