Skip to main content

Hva er en rask prototypemodell?

En rask prototypemodell er vanligvis en plast- eller metalldel laget av en datategning, som tillater en kunde å gjennomgå et produkt under utvikling.Fra slutten av det tjuende århundre ble dataprogramvare utviklet som tillot designere å lage tredimensjonale (3D) tegninger.Parallell utvikling av utstyr som kan skape fysiske strukturer fra disse tegningene førte til virksomheten med rask modellering.

Utformingen av en del ved hjelp av 3D -programvare starter med en konseptuell tegning av en ønsket del.En designer kan ta denne tegningen og lage en programvarebasert 3D-modell, som gjør at en del kan sees fra forskjellige vinkler eller orienteringer.Denne programvaren kan også praktisk talt demontere delen for å vise en kunde hvordan montering kan oppstå i et industrianlegg.Programvaredesign inkluderer ofte muligheten til å teste delen under forskjellige forhold med stress eller innvirkning for å estimere delfeil eller designfeil.

Rask prototypemodellutvikling ble en realitet med introduksjonen av 3D -skrivere.Flere forskjellige teknologier utviklet seg på slutten av det tjuende århundre, men alle var knyttet til de datastyrte Design (CAD) -programmene som laget programvaremodeller.Alle 3D -skrivere bruker en teknikk for å bygge påfølgende lag med plast eller metaller i rekkefølge for å lage en fysisk prøve av delen.

En type skriver brukte et fint pulver inne i et skriverskap.Dataprogramvare gjorde tegningen til tusenvis av ekstremt fine lag, som å skive bildet ekstremt tynt.Skriveren sprayet et kjemisk bindemiddel over pulveret i form av det laveste laget.Pulver ble deretter blandet på dette laget, og det flate brettet senket en liten mengde.Det neste laget med bindemiddel og pulver ble tilsatt, og så videre, til en 3D -del ble laget.Avhengig av kompleksiteten til delen, kan det hende at skriveren trenger å kjøre i flere dager for å fullføre en prøve.

En annen type rask prototypemodellskriver brukte en smeltbar plast.En dyse plasserte bittesmå prikker av det smeltede materialet på skriverbrettet i påfølgende lag for å bygge opp en del.Disse delene var ofte brukbare direkte fra maskinen, fordi lagene med plast dannet en solid plastprototype.Dette var en forbedring i forhold til noen pulverskrivere, som skapte deler som kunne håndteres, men kanskje ikke er sterk nok til testing eller faktisk bruk.

En prosess som kalles metallsintering kan også lage en rask prototypemodell.Et metall som aluminium eller kobber med et relativt lavt smeltepunkt kan brukes i en 3D -skriver på lignende måte som en smeltet plast.Den ferdige metalldelen krevde ofte ingen videre prosessering, og kunne brukes direkte fra maskinen for testing eller videreutvikling.

Mange produkter i det 21. århundre var totalt designet i CAD -programvare, noe som gjorde det virtuelle bildet til en rask prototypemodell, utenBehov for en fysisk prøve som skal gjøres.Dette ble vanlig for store industrikarkerier, fly og store kjøretøyer som skip.Mange deler var for store til å lage separate prototyper, eller ville ha forsinket den endelige produktutviklingen.

Ingeniører utviklet programvaretesting som kunne simulere reelle testforhold, noe som eliminerte behovet for prototypetester.Det første kommersielle flyet ble designet på denne måten på slutten av 1900 -tallet.Et kommersielt jetfly ble bygget helt i en datamaskin, og gikk fra et design direkte til et flyavsubbelt fly uten mellomliggende prototyper.