Skip to main content

Hva er Metaverse?

Ordet “Metaverse”, opprinnelig myntet av science fiction -forfatteren Neal Stephenson i romanen i 1992 Snow Crash , viser til en visjon om en nedsenkende og naturtro virtuell verden så kompleks, nyttig og overbevisende at det blir vanskelig å ta i betraktning det strengt tattunderordnet "den virkelige verden."Folk kan legitimt tilbringe mesteparten av tiden sin i en slik verden, akkurat som mange kontorarbeidere bruker mesteparten av tiden sin på datamaskiner i dag.Metaverse ligner på ideen om virtuell virkelighet, men går utover den i grandiositet og spesifisiteten til dens konnotasjoner.Begrepet er myntet fra en kombinasjon av ordet meta , som betyr overordnet, og suffikset –verse , som betyr sted eller verden, som i "univers".

Metaverse er en teknologisk sofistikert idé.Fra 2008 mangler vi nødvendig infrastruktur, prosesseringskraft, grensesnittenheter og programvare for å skape en virkelig oppslukende virtual reality -verden som er verdig til navnet Metaverse.Et eksempel er den populære

World of Warcraft

massivt multiplayer online rollespill (MMORPG), som kan skilte med millioner av abonnenter og har blitt et sted for det virkelige nettverk.En annen virtuell verden, Second Life andre spillere.Noen gjenstander i Second Life blir til og med kjøpt og solgt med en valuta i verden, Linden Dollars.Økonomien i Second Life

er lik størrelse som mange mellomstore byer.Mange selskaper har satt opp arenaer i Second Life for å annonsere produktene sine og la forbrukerne forhåndsvise modeller av dem før de kjøper.

En ekte Metaverse ville ikke bare være en egen verden, men en utfyllende verden som er intim sammenkoblet med den virkelige verden.Det vil tillate folk fra den ene siden av planeten å møtes i et virtuelt miljø med mennesker på den andre siden, og utførte normale samtaler som om de begge var i samme rom.Nøkkelen til å rulle en Metaverse i tråd med Stephensons opprinnelige visjon ville være mer avanserte inngangs- og visningsteknologier.Kanskje haptiske hansker, som vil tillate håndbevegelser som input, og netthinne -skjermer, som ville projisere bilder av virtuelle verdener direkte på retinasene våre, ville være tilstrekkelig til å engasjere millioner til å delta i en ny og intim virtual reality.