Skip to main content

Hva er elektroniske tekstiler?

Elektroniske tekstiler integrerer kretsløp i stoffer som kan brukes komfortabelt eller brukes til å lage produkter som SACS og utstyrssaker.De har en rekke applikasjoner, fra å muliggjøre kommunikasjon med kretsløp innebygd i plagg til å spore soldater i feltet under operasjoner.Forskning på dette området med tekstilutvikling foregår hos private selskaper, offentlige etater og akademiske institusjoner.Den integrerer aspekter ved datamaskin, elektrisk og tekstilingeniør.

Designere av elektroniske tekstiler produserer stoffer med kretsløp og ledninger integrert i designen deres for å lage en bærbar datamaskin.De kan være skjult eller synlige, avhengig av stilen og den planlagte bruken av produktet.Brukere kan samhandle direkte med plaggene sine og kan være i stand til å bruke elektroniske tekstiler for å kommunisere med andre enheter, inkludert bærbare datamaskiner som er i bruk av menneskene rundt dem.

I motebransjen kan slike plagg endre farge og mønster og reagere på denmiljø rundt dem.De samme egenskapene som brukes til nyhet i moteinnstillinger kan ha andre applikasjoner, som muligheten til å kamuflere mennesker med dynamisk skiftende plaggdesign.For mennesker som jegere og medlemmer av militæret som ønsker å kunne smelte perfekt inn i miljøet, tilbyr elektroniske tekstiler noen tydelige fordeler.

Sensorer kan være innebygd for å gi tilbakemelding på brukeren eller miljøet.Plagg av idrettsutøvere kan måle hjerterytme, svette, muskelaktivitet og andre faktorer.Sensorer kan også tilby informasjon om omgivelseslysnivå, temperatur og andre miljøforhold.Folk kan bruke elektroniske tekstiler med innebygd video- og lydopptak, for eksempel, og kan mate dataene til en basestasjon for overvåkningsformål.

Kommunikasjonsfunksjoner kan bygges i elektroniske tekstiler som kan ringe, sende tekster eller direkte kommunisere medAndre plagg i nærheten.De samme funksjonene kan gi funksjonalitet for spill, der plaggene blir spillkontrollene.Haptiske tilbakemeldingsenheter som vibrerer og gir andre sensasjoner kan bygges inn i elektroniske tekstiler for å skape en oppslukende opplevelse for spillere.De kan for eksempel kunne føle gjenstander de manipulerer i spillet, eller kan oppleve en prikking eller vibrasjon når karakterene deres blir skadet eller drept.

Utvikling i dette området innebærer å skape sterke, fleksible fibre som kan bære signalerlett og i høy hastighet mens du blir slitt.Forskere vurderer også potensielle applikasjoner og den beste måten å oppnå dem på.Både rekreasjon og seriøse applikasjoner kan være hensyn til elektroniske tekstildesignere, og mange applikasjoner krysser bekkene;Spilldrakter, for eksempel, kan brukes i jobbopplæring.