Skip to main content

Hva er de forskjellige typene augmented reality -markører?

Ulike typer augmented reality (AR) markører er bilder som kan oppdages av et kamera og brukes med programvare som stedet for virtuelle eiendeler plassert i en scene.De fleste er svart og hvitt, selv om farger kan brukes så lenge kontrasten mellom dem kan gjenkjennes ordentlig av et kamera.Enkle augmented reality -markører kan bestå av en eller flere grunnleggende former som består av svarte firkanter mot en hvit bakgrunn.Mer forseggjorte markører kan opprettes ved hjelp av enkle bilder som fremdeles leses ordentlig av et kamera, og disse kodene kan til og med ha form av tatoveringer eller informasjonskapsler.

Et kamera brukes med AR -programvare for å oppdage augmented reality -markører som stedet for virtuellobjekter.Resultatet er at et bilde kan sees, til og med live, på en skjerm og digitale eiendeler blir plassert i scenen på stedet for markørene.Begrensninger i hvilke typer augmented reality -markører som kan brukes er basert på programvaren som gjenkjenner dem.Selv om de må forbli ganske enkle for feilretting, kan de inkludere et bredt spekter av forskjellige bilder.

De enkleste typene augmented reality-markører er svart-hvite bilder som består av todimensjonale (2D) strekkoder.Denne grafikken bruker bare svart og hvitt siden den høye kontrasten gjør dem enkle for et kamera å hente.Bildet består vanligvis av firkanter og lignende former som lett kan oppdages av AR -systemet, men som ellers er meningsløse for en observatør.

Mer komplekse augmented reality -markører kan inkludere farge og bilder som er synlig meningsfulle.Farger brukes ofte nøye i AR for å sikre at kontrasten fremdeles er høy nok til at et kamera henter koden.En gul bakgrunn med svarte linjer over den kan fungere ganske bra, mens rød over oransje kanskje ikke er tydelig nok.Ulike former kan brukes til å formidle mening, for eksempel augmented reality -markører i et spill som ligner objektet som vises når du bruker dem.

Augmented Reality Markers er i hovedsak bare enkel grafikk, og slik at ethvert medium som kan formidle slike bilder kan brukesfor ar.Tatoveringer kan for eksempel lages i form og form av et slikt bilde, og et kamera kan plukke dem opp for bruk med AR -programvare.De buede overflatene i menneskekroppen kan gjøre dette vanskelig, så en flat region som ryggen eller brystet fungerer ofte best.Selv informasjonskapsler kan lages som forsterkede virkelighetsmarkører, ved å bruke forskjellige lag med lys og mørk deig for å skape en enkel form som gjenkjennes av AR -programvare.