Skip to main content

Hva er de forskjellige typene virtual reality -miljøer?

Virtual Reality (VR) beskriver en oppslukende opplevelse for å stimulere sansene til en bruker.Erfaringer genereres vanligvis via datamaskinens grafiske miljøer, for eksempel Fantasy Worlds man kan finne i videospill.Også kjent som virtualitet, kan disse oppslukende miljøene bruke dataskjermer eller tredimensjonale skjermer med lydforbedringer.Mer komplekse systemer er avhengige av haptiske, eller tvangsmessige tilbakemeldinger, berøringsfølsomme systemer og omnidireksjonelle tredemøller som lar brukerne gå rundt i deres virtuelle verden.Brukes i en rekke bransjer og teknologiske applikasjoner, er virtual reality -miljøer ofte assosiert med flysimulatorer, militær kampopplæring, medisinsk terapi og rehabiliteringsteknikker.

Som lukkede videospill, gir virtual reality -miljøer sensorisk stimulering i et kontrollert sensorisk miljø.Ved å bruke signaler som visuell stimulering, reagerer kroppen ofte på simulerte stimuli på samme måte som deres fysiske kolleger.Virtual reality-miljøer dupliserer gjenstander i den virkelige verden og visuelle aktører, tilbakemeldinger fra lyd, bevegelse og orienteringsmekanikk, alt syntetisert for å skape illusjonen av den ytre verden.

De er også ansatt for å hjelpe til med produktdesign og produksjon.Ved å stole på datastyrte utarbeidelses (CAD) skjemaer, hjelper disse miljøene med å forme og utvikle prototyper og uprøvde produkter.De kan tillate brukere å oppleve simuleringer og feltturer fra ett sted.Med tillegg av hodemonterte audiovisuelle skjermer og taktile grensesnitt som kablede hansker, tilbyr VR tilgang til ellers farlige eller utfordrende miljøer.Barn kan klatre på fjell eller dykke dyp-hav, eller utforske ishulene i Antarktis uten tillatelsesklipp fra foreldrene.I andre akademiske sammenhenger kan virtual reality -miljøer lette samarbeid ved bruk av telepresens, eller VR -interaktivitet, i laboratorier og forskningsfasiliteter over hele verden.

Andre virtual reality -miljøer er designet for å lette fryktresponser i fobi -syke.Ved å bruke atferdsmessige og terapeutiske teknikker blir brukere utsatt for forhold og gjenstander for fobier eller posttraumatisk stresslidelse.Disse metodene behandler engstelser og frykt ved terapeutisk desensibiliserende sinn med gjentatt eksponering for de uønskede objekter eller situasjoner.Mer komplekse virtuelle virkelighetsmiljøer gjenskaper objekter i tre dimensjoner, for å tillate brukere å komme på nært hold og personlig til skadelige stimuli uten risiko.De virkelige reaksjonene på virtuelle opplevelser står også for populariteten til fritids virtual reality -verdener i dataspillkonsoller og på nettet, og krysser eventyrere inn i de uskarpe realitetene i alternative tider og personas.