Skip to main content

Hva er de forskjellige bruksområdene til et akselakselerometer?

Et akselerometer er en enhet som måler en formakselerasjon.Et akselerometer med flere akser er i stand til å måle akselerasjon i enten to eller tre akser, som igjen lar det måle bevegelse i veldig presis detalj.Mens et akselakseler av en enkelt akse har bruk innen medisin og prosjektering, er en av de vanligste bruken av et akselerometer med flere akser i elektronisk spill.

Formen for akselerasjon målt med et akselerometer er kjent som riktig akselerasjon.Dette er akselerasjonsnivået etter å ha tatt hensyn til frittfallseffektene forårsaket av tyngdekraften.Faktisk måler et akselerometer akselerasjonen som kan merkes av mennesker.

Mange typer akselerometer måler bare akselerasjon og mdash;og på sin side bevegelse mdash;langs en enkelt akse.Det vil si bevegelse i ett par motstridende retninger, for eksempel frem og tilbake.Det er selvfølgelig tre akser for ethvert objekt, som kan uttrykkes som frem og tilbake, venstre og høyre, og opp og ned.Mer sofistikerte akselerometre kan måle i to eller alle tre av disse aksene.

Både et enkelt eller flere akselakselerometer kan brukes til ingeniørformål.For eksempel kan det måle måten en bygning vibrerer når de blir utsatt for krefter som mennesker som går over den, rusk som faller på den, høy vind eller et jordskjelv.På sin side kan disse målingene bidra til å vurdere den beste utformingen for å motstå slike hendelser, samt oppnå en balanse mellom å være motstandsdyktige mot slike risikoer uten å bli uoverkommelig dyr.

Et akselerometer kan også brukes til medisinske formål.Disse inkluderer å lage sensorer for å hjelpe personalet med nødhjelp med å lage brystkompresjoner med en jevn dybde.Andre medisinske bruksområder inkluderer sportsklokker som kan måle både hastighet og avstand for en løper.

Den mest høyprofilerte bruken av multi-akset akselerometre i det 21. århundre er i videospill.I noen tilfeller innebærer dette å måle vippingen av en håndholdt skjerm, for eksempel i elektroniske versjoner av et tradisjonelt tre labyrint leketøy.I andre tilfeller måler akselerometrene bevegelsen til en trådløs, håndholdt kontroller som kan simulere et objekt i spillet, for eksempel en tennisracket eller golfklubb.Dette lar spilleren realistisk utføre en handling på skjermen i stedet for bare å trykke på knapper.