Skip to main content

Hva er en Kill -skjerm?

En drapsskjerm er en viktig feil som oppstår i et videospill og vanligvis fører til at ytterligere fremgang i spillet blir stoppet.Denne feilen skyldes vanligvis en programmeringsfeil eller et designtilsyn og vil føre til at spillet fryser, krasjer eller bare blir uspillbar.Kill-skjermer er vanligvis assosiert med klassiske videospill som Pac-Man eller Donkey Kong, som er fra Golden Age of Arcade Games.

Sannsynligvis er den mest beryktede Kill-skjermen i Arcade Game of Pac-Man.Når spilleren når det 256. nivået av spillet, erstattes høyre side av skjermen av tilfeldige symboler og bokstaver, og spillet begynner å opptre for uberegnelig til å spille videre.Årsaken til at dette skjer er at innen programmeringen av spillet er det en 8-biters teller.Siden den er 8-bit, kan den bare muligens inneholde 255 distinkte verdier, og den 256. verdien får spillet til å krasje.Dette fenomenet er kjent som Heltalloverløp.

Heltalloverløp er ikke nødvendigvis den eneste årsaken til at Kill -skjermen skal oppstå i et videospill, og noen ganger krasjer spill på grunn av andre typer datamaskinfeil.Et eksempel på dette var i et annet klassisk videospill: Donkey Kong.I dette tilfellet skjedde drapsskjermen på den 117. skjermen og skyldtes et designtilsyn av programmererne.I hvert påfølgende nivå av Donkey Kong får spilleren mindre tid til å fullføre nivået.Tilsynet er at når spilleren når nivå 117, får de ikke lenger nok tid til å muligens fullføre nivået.Dette resulterer på drapsskjermen der spilleren ikke kan gå lenger.

Andre kjente spill som resulterer i en Kill -skjerm etter en viss tid er Dig Dug, Duck Hunt, Galaga og Frogger.Vanligvis kan disse fikses med en lapp.Andre ganger blir Kill -skjermen faktisk målet for spilleren, som til slutt "vinner" spillet ved å få det, ironisk nok, til å bli uspillbar.I tilfeller av Galaga og Frogger oppstår ikke nødvendigvis drapsskjermen på et bestemt nivå, og en rekke omstendigheter kan forårsake heltalloverløp og slutten av spillet.