Skip to main content

Hva er en Kinect® -kontroller?

En Kinect® -kontroller er et tilbehør for Microsofts Xbox 360® Game Console som kan føle at brukerne beveger seg via tre kameraer, slik at brukeren kan kontrollere spillsystemet med kroppslige bevegelser. Den projiserer kontinuerlig et infrarødt lysmønster og bruker avbildningsteknologi for å tyde et tredimensjonalt bilde, inkludert spilleren. Tilbehøret er i form av en lang stang festet til en motorisert base. Kinect® har også fire mikrofoner for stemmekommandoer og stemmechat over Xbox Live®, slik at spilleren kan kommunisere uten bruk av et headset. For optimal ytelse med en Kinect® -kontroller, bør spillerne ha omtrent 20 kvadratmeter (2,2 kvadratmeter) tilgjengelig plass.

Kinect® -teknologien er i stand til sensitiv deteksjon av spillerne, inkludert å gjenkjenne gester med hender og kropp, samt ansiktsgjenkjenning. Siden Kinect® -kontrolleren bruker mer strøm enn USB -portene på en Xbox 360® kan gi, bruker den en unik strømforsyningskabel. En adapter er nødvendig for bruk med versjoner av Xbox 360® som ble produsert før utgivelsen av Xbox 360® S -modellen, som har en port spesielt for Kinect®.

Først kunngjort 1. juni 2009 på Electronic Entertainment Expo (E3), var Kinect® -kontrolleren fremdeles kjent med utviklingskodenavnet, "Project Natal." Microsoft viste tre demospill for å illustrere Kinects® -evnen til å målrette 48 skjelettpunkter på en person, med opptil fire individer som bruker enheten den gangen. Året etter på E3 kunngjorde Microsoft tilbehørens offisielle navn og bekreftet en utgivelsesdato.

Kinect® -kontrolleren ble offisielt utgitt i november 2010, sammen med 17 kompatible videospill. Microsoft hadde et annonseringsbudsjett på $ 5 millioner dollar (USD) for enheten for enheten, mer enn det ble brukt til å annonsere Xbox 360® -konsollen. Regnet som en kommersiell suksess, solgte Kinect® 8 millioner enheter de to første månedene etter utgivelsen, og tjente en Guinness World -rekord for den "raskest solgte forbrukerelektronikkapparatet."

Kinect® viste seg å være populær utenfor spillsamfunnet også og har blitt brukt til et mangfold av utilsiktede formål, inkludert å kontrollere roboter og å utføre 3D -arkeologisk skanning. Et offisielt programvareutviklingssett (SDK) for Kinect® ble utgitt av Microsoft 16. juni 2011 som inneholder drivere for bruk med Windows® 7. SDK lar utviklere lage Kinect-drevet programvare med en rekke programmeringsspråk, inkludert C ++, C# og Visual Basic.