Skip to main content

Hva er GPU -bildebehandling?

En grafikkbehandlingsenhet (GPU) er maskinvare som ligner en sentral prosesseringsenhet (CPU), bortsett fra at den utelukkende er laget for bilder og enhver funksjon som er utført av den er kjent som GPU -bildebehandling.I motsetning til CPU og de fleste andre bildeprosessorer, behandler GPU-bildebehandling hvert bilde som et tredimensjonalt (3D) bilde, selv om bildet er todimensjonalt (2D).Komplekse bilder har ofte teksturer, og en GPU er i stand til å laste inn mange teksturer samtidig.For å få den perfekte fargen per piksel, bruker en GPU pikselskygger.Det er mange grafiske designapplikasjoner som gjør det mulig for brukere å lagre bilder, men GPU er optimalisert for å laste inn disse bildene.

De fleste bildebehandlingsspråk og maskinvare delt opp 2D- og 3D -bilder, fordi forskjellige gjengivelses- og prosesseringsteknikker vanligvis er nødvendig for begge.Med GPU -bildebehandling blir alt behandlet og lastet som et 3D -bilde.GPU er laget på en måte å behandle 2D -bilder som skalerte 3D -bilder tilbake, som gir visse fordeler.Dette øker lastehastigheten for 2D -bilder, fordi GPU er konfigurert for å håndtere mer komplekse bilder, og 3D -bilder kan lastes raskt fordi GPU er klar til å laste inn de mange faktorene som trengs for disse bildene.

, spesielt de som er laget av grafiske designprogrammer.Disse teksturene gir ekstra detaljer, men de krever også mer minne for å laste ordentlig.GPU -bildebehandling er i stand til å laste rundt 16 teksturer eller mer på en gang, noe som øker hvor raskt strukturerte bilder belastes og hvor raskt teksturer kan brukes. Hver piksel i et bilde har sin egen spesifikke farge og skygge, og matching av denne informasjonen erViktig når du laster et bilde fordi ellers kan bildet laste feil.For å sikre at dette gjøres riktig, bruker GPU -bildebehandling pikselskygger.Det er vanligvis mange skyggelegger som fungerer på en gang, og hver og en forteller GPU nøyaktig hvilken farge og skygge som trengs for hver piksel. Mange grafiske designprogrammer kan lage lagdelte bilder, eller et sammensatt bilde laget av mange bilder lagvis på toppenav hverandre, men det kan være noen få problemer når du lager disse bildene hvis det ikke er noen GPU.En CPU er ikke optimalisert for grafikkbelastning, så disse bildene tar ofte lang tid å laste, og grafisk designprogram kan til og med hylle eller krasje når du lager sammensatte bilder.Med GPU -bildebehandling lastes ikke disse bildene raskere, men GPU forbedrer bildeblandingen.