Skip to main content

Hva er oppslukende virtual reality?

Immersive Virtual Reality er et til tider vagt konsept som brukes i forskjellige sammenhenger.Den bredeste definisjonen er at oppslukende virtuell virkelighet er et system der en person føler at han virkelig er i et virtuelt miljø og blir løsrevet fra den virkelige fysiske verden.I teorien vil dette innebære å stimulere alle de normale sansene som svar på handlinger som er tatt i en virtuell verden.Mer praktisk kan begrepet brukes på en opplevelse som innebærer å plassere en person i et tredimensjonalt (3D) miljø som prøver å skape en opplevelse som er fullt oppslukt, selv om den stort sett er visuelt.Teknologien for å skape ekte oppslukende virtuell virkeligvirkelighet.Den første er bruken av en hodemontert skjerm (HMD) som dekker seerens øyne og fyller både primære og perifere synsområder med bilder av det virtuelle miljøet.HMD reagerer også på hodebevegelser, og tillater en naturlig visuell utforskning av miljøet.

Den andre metoden er å lage en kube, eller et lukket rom med fem eller seks vegger som faktisk er projeksjonsflater eller skjermer.En person blir deretter plassert inne i kuben, som stadig projiserer bilder av det virtuelle miljøet på alle overflater, og gir utseendet til å være inne i en digital verden.Disse systemene er imidlertid veldig dyre, og veldig få av dem eksisterer i 2011.

Det er andre oppslukende virtual reality -maskinvareenheter som prøver å simulere en realistisk opplevelse med en eller flere sanser.Haptiske systemer eksisterer som gir reelle fysiske tilbakemeldinger som svar på handlinger i den virtuelle verdenen.Dette kan være hansker som produserer trykk når et virtuelt objekt blir berørt, eller seler som kan vibrere eller skape andre sensasjoner på kroppen.Noen veldig rudimentære systemer er også opprettet som prøver å simulere lukt med kombinasjoner av forskjellige kjemikalier.

Den mer nøyaktige bruken av begrepet oppslukende virtual reality er å referere til et teknologimål som ennå ikke er nådd.Dette målet ville være å finne en måte å etterligne alle aspekter av samhandling i en helt virtuell verden fullstendig.Hvis det lykkes, vil det involvere at brukeren har en så troverdig opplevelse at han ville svare på en situasjon både psykologisk og fysisk som om den var ekte.Et system som dette må være i stand til å simulere alle små detaljer, for eksempel solens varme på huden eller luften som blåser gjennom håret på hodet på en måte som ville være så overbevisende at det ikke kan skilles fra virkeligheten.