Skip to main content

Hva er Kinect Bevegelsesfangst?

Kinect reg;Bevegelsesfangst refererer vanligvis til enten bruk av den grunnleggende Kinect Maskinvare og programvare for å spille spill og bruke andre verktøy som krever bevegelsessenseringsteknologi, eller bruk av hacket maskinvare og annen programvare for å bruke en Kinect Enhet for bevegelsesfangst i animasjon.Den mest grunnleggende bruken av dette begrepet refererer til den tiltenkte bruken av Kinect enhet for å overvåke og føle fysisk bevegelse for bruk i spillinngang eller brukergrensesnitt (UI) -navigasjon.Kinect Bevegelsesfangst kan imidlertid også referere til bruken av Kinect Maskinvare og annen programvare for å lage informasjon om bevegelsesfangst for bruk i datamaskinanimasjon.

Kinect enhet som brukes til å lage Kinect Bevegelsesfangst er en liten elektronisk enhet designet for å fungere med et sekundært system som en Xbox 360 og handel;spillkonsoll eller en datamaskin.Denne enheten inneholder to hovedstykker med maskinvare, som er en mikrofon og et infrarødt kamera.Mikrofonen brukes av Kinect systemer for å motta og forstå stemmekommandoer.Kameraet kan brukes til Kinect Bevegelsesfangst består vanligvis av bruken av en Kinect Enhet for å finne og spore menneskelige figurer som samhandler med enheten.Dette fungerer i utgangspunktet gjennom et system der enheten projiserer et infrarødt rutenett inn i et område, som deretter blir plukket opp av kameraet og brukes til å lage en 3D -representasjon av området.Innenfor denne datamodellen kan programvare brukes til å isolere menneskelige figurer og deretter spore bevegelsen til disse figurene.Denne typen Kinect Bevegelsesfangst lar folk bruke kroppene sine til å kontrollere tegn i en Kinect videospill eller for å samhandle med et virtuelt brukergrensesnitt.

Mer uvanlig bruk av Kinect Bevegelsesfangst bruker en Kinect enhet med annen programvare.Denne enheten er vanligvis "hacket" for å fungere med en annen datamaskin og programvare enn det som er gitt på en Xbox 360 Trade.Bevegelsesfangstprogramvare er utviklet for bruk med en Kinect enheten og lar enheten ikke bare spore en menneskeskikkelse, men også spore spesifikke punkter på den figuren som er indikert av hvite ping-pong-baller som sitter fast på personen.Hver av disse ballene brukes til å representere et bestemt ledd eller annet sted som er viktig for riktig menneskelig animasjon.

Disse ballene genereres deretter i dataprogramvaren som spesifikke punkter på en enkel 3D -figur.Denne prosessen blir referert til som Kinect bevegelsesfangst.Bevegelsesfangstdataene kan deretter brukes til å animere en mer kompleks 3D -figur.