Skip to main content

Hva er forskjellen mellom 3D og 2D?

Begrepene tredimensjonalt (3D eller 3-D) og todimensjonal (2D eller 2-D) er mest brukt i referanse til fotografering og annen grafisk bildeteknologi, for eksempel animasjon og datagrafikk.Forskjellen mellom 3D- og 2D -bilder er at 3D -bilder gir oppfatningen av dybden.Et 2D -bilde har derimot bare høyde og bredde.Begrepet tredimensjonalt brukes også noen ganger for å beskrive et fysisk element som en skulptur eller mobil, som kan beskrives som tredimensjonal kunst, sammenlignet med et todimensjonalt maleri.

Tredimensjonale bilder kan ikke opprettes utenDupliserer effekten av to øyne som arbeider i tandem, som tillater tredimensjonale oppfatningseffekter som dybdesyn.Tidlig 3D-teknologi imiterte denne prosessen med oppsett med dobbeltkamera eller dobbeltobjektiv.Moderne datateknologi kan enkelt skape realistiske effekter i både 3D og 2D.

Fotograferingsbilder for reproduksjon på flate, todimensjonale overflater, for eksempel papirtrykk eller skjermskjermer.Dette har effekten av å flate bildet, redusere eller eliminere effekten av dybden.Naturlig syn gir denne effekten fordi øynene er satt litt fra hverandre, slik at hjernen kan behandle to forskjellige visninger av det samme bildet.I løpet av slutten av 1800 -tallet forsøkte fotografer å rette opp dette problemet med doble stillhet og bevegelseskameraer som var designet for å fungere i tandem.Å se disse “stereoskopiske” bildene gjennom spesielle seere simulerte effekten av å se et tredimensjonalt bilde.

Begrepene 3D og 2D kom først i populær bruk på grunn av filmindustrien.I løpet av 1950 -årene eksperimenterte Hollywood -filmskaperne med 3D -filmer som en markedsføringsgimmick.Disse filmene ble filmet med en variasjon på stereoskopiske oppsett med to kameraer.De var dyre å produsere og krevde seere å bruke spesielle briller for å oppleve 3D -effekten.Bare noen få av disse filmene ble varige klassikere, de fleste i skrekk/spenningssjanger, for eksempel House of Wax , skapning fra Black Lagoon og Alfred Hitchcocks Dial m for drap

en andre bølge på 3D 3DFilmer på 1980 -tallet hadde lignende resultater.De tidligste videospillene hadde i mellomtiden også 2D -grafikk, men på 1980- og 1990 -tallet gjorde raske fremskritt innen datamaskinbehandling og minne mer realistiske bilder mulig.Ved det 21. århundre kunne datamaskingenererte bilder (CGI) skape 3D- og 2D-effekter for både store og små skjermer.I 2009 var James Camerons film

Avatar

pioner for en ny bølge av filmisk 3D ved å kombinere nyskapende CGI og digital filmskapingsteknologi.Snart fulgte mange av Hollywoods filmer med store budsjekter.Tredimensjonal visjon bidrar til dybdesyn, eller evnen til å estimere et objekts avstand.Dette faktum har blitt humoristisk påpekt på TV -serien Science Fiction Futurama fordi en av showets hovedpersoner, Leela, bare har ett øye.Til tross for at han er piloten til et interstellært romskip, klager Leela ofte på at hun ikke har noen dybdesyn.Ironisk nok hadde Andre de Toth, regissøren av den berømte 3D -filmen House of Wax , bare ett øye, og han kunne ikke se i 3D.