Skip to main content

Co to jest siatka podstawowa?

Siatka podstawowa to obiekt, który został modelowany w wirtualnej trójwymiarowej (3D) przestrzeni za pomocą programu graficznego komputerowego 3D.Zazwyczaj odnosi się to do modelu, który jest dość prymitywny, często z niewielkimi funkcjami i bez mapowania tekstury, dlatego używany jest termin „baza”.Wiele z tych rodzajów siatek jest dostępnych za darmo w Internecie od różnych artystów, które mogą być wykorzystane przez innych artystów do tworzenia określonych postaci lub obiektów poprzez manipulację siatką.Siatka podstawowa jest zwykle tworzona stosunkowo szybko i często służy jako symbol zastępczy do celów testowych.

Niezależnie od utworzonego modelu, siatka podstawowa zwykle składa się z szkieletu połączonego przez wiele twarzy lub wielokątów.Szkielet obiektu 3D składa się z poszczególnych punktów lub wierzchołków na formie, które są następnie podłączone do siebie przez linie.Można to łatwo wyobrazić przy użyciu podstawowych kształtów geometrycznych.Kwadrat ma cztery boki, a każdy róg jest wierzchołkiem połączonym linią między każdą z nich.

Jeśli kwadrat jest rozszerzony na kostkę, wówczas siatka podstawowa dla tej sześcianu składałaby się z sześciu twarzy lub wielokątów, z których każdy tworzyPo jednej stronie kostki.Bazowa siatka kostki byłaby wykonana z wierzchołków w każdym rogu kostki, z których każda połączona jest linie, aby zrobić sześć kwadratów.Te linie i wierzchołki tworzą szkielet sześcianu, który można obrazować tak, jak wyglądałby sześcian, gdyby został wykonany za pomocą drutu do utworzenia podstawowego kształtu obiektu.Gdy ten szkielet jest następnie wypełniony wielokątami, takimi jak rozciąganie tkaniny nad kształtem drutu, wówczas tworzona jest siatka podstawowa.

Ta siatka podstawowa jest zwykle niska, często z tylko surowym kształtem końcowego obiektu.Na przykład podstawowa siatka ludzkiej postaci będzie wyglądać jak osoba, ale może nie mieć poszczególnych palców ani rysów twarzy.Zazwyczaj nie ma też tekstury siatki, co oznacza, że często będzie to stały kolor i nie będzie wyglądał na szmatkę, skórę i inne detale tekstur.Ta siatka ma zwykle znacznie mniej wielokątów niż bardziej szczegółowe modele, co ułatwia renderowanie komputera.To sprawia, że takie siatki są idealne do prowadzenia testów, takich jak renderowanie szybkiego oświetlenia, testy animacji i sprawdzanie wczesnych kompilacji gry wideo.