Skip to main content

Co to jest komunikacja zorientowana na połączenie?

Komunikacja zorientowana na połączenie to tryb komunikacji danych, który wymaga kosztów ogólnych w konfigurowaniu żądania połączenia przed wysłaniem dowolnego komunikatu komunikacji danych.Tryb zorientowany na połączenie (wspólny tryb), jak różnicowany od komunikacji bez połączenia, jest wymagany przez większość protokołów sieciowych komputerowych, aby upewnić się, że żadne pakiety nie zostaną pominięte.Protokoły to zestaw standardów i zasad, które obsługują określone tryby komunikacji danych.Komunikacja zorientowana na połączenie została zaprojektowana, aby upewnić się, że istnieją zasoby dostępne zgodnie z wymaganiami, żądaną komunikację.

Komunikacja bez połączenia jest najlepiej wykorzystującą komunikację.Na przykład Protokół DataGram Protocol (UDP) jest przesyłany do miejsca docelowego bez wcześniejszej wymiany danych.Na komputerze docelowym może być aplikacja czekająca na pakiet UDP.Pakiet UDP jest odbierany, a dane są wyodrębnione.Żaden mechanizm nie poprosi komputera źródłowego o retransmisję pakietu na wypadek, gdyby pakiet nigdy nie dotarł do miejsca docelowego jako pakiet bezbłędny.

Przełączanie pakietów pozwala wysłać dużą ilość danych jako kilka pakietów przez Internet na komputerze docelowym.Komunikacja zorientowana na połączenie śledzi status komputerów źródłowych i docelowych oraz zakończenie transferu danych.Można być nadal wymagane do ukończenia transferu danych.

Warstwa 1 w modelu połączenia systemów otwartych (OSI) jest warstwą fizyczną, która określa, czy medium fizyczne jest przewodowe, bezprzewodowe lub światłowodowe.Druga warstwa określa, w jaki sposób węzły danych, takie jak komputery i routery, są w stanie określić, kiedy przesyłać.Warstwa 3 określa adresowanie sieci i sposób, w jaki pakiety osiągają wymagany adres docelowy w publicznej sieci danych.Jest to warstwa kontroli transmisji, która obsługuje tempo transmisji danych.Warstwa 4 to miejsce, w którym określana jest komunikacja oparta na połączeniu lub bez połączeń.

Bufory na sprzęcie docelowym mogą być wypełnione, a protokoły, takie jak protokół sterowania transmisją (TCP), sygnalizują komputer źródłowy, aby tymczasowo przestać wysyłać dane.TCP odzyskuje również zakończenie transferów danych, gdy są one przerwane.Podczas przełączania pakietów TCP zapewnia, że pakiety są we właściwej kolejności, nawet jeśli niektóre spóźniają się do miejsca docelowego.TCP, który jest komunikacją zorientowaną na połączenie, śledzi transfery danych i kontroluje stymulację, sprawdzanie błędów i możliwą retransmisję, aby upewnić się, że przesyłanie danych zakończy się powodzeniem.UDP jest bez połączeń, na tej samej warstwie w modelu OSI co TCP i używane przez aplikacje, które mogą sprawić, że bez żmudnych zarządzania.

Multipleksowanie statystyczne jest użytecznym procesem udostępniania danych szybkich i równoważenia wymagań przesyłania danych w kilku kilkuPorty wejściowe/wyjściowe.W obszarze odległym geograficznie multiplekser statystyczny może połączyć ten obszar z resztą Internetu.Ten statystyczny multiplekser umożliwia udostępnianie przez wielu użytkowników sprzętu do komunikacji pojedynczej do i z tego obszaru.Zapewnia osobny obwód wirtualny, ale używa tylko jednego obwodu fizycznego, który jest łącznym lub agregatowym łączem multipleksera statystycznego.