Skip to main content

Co to jest łańcuch zamiany?

Łańcuch zamiany to seria stuberów ramowych lub lokalizacji w pamięci komputera, które służą do renderowania obrazu przed wyświetleniem go na rzeczywistych monitorach lub innym urządzeniu.W łańcuchu zamiany zawsze znajdują się co najmniej dwa bufery ramek, ponieważ pierwszy lub aktywny bufor jest zwykle identyfikowany jako ten obecnie pokazany na wyświetlaczu.Podczas wyświetlania jednego bufora ramowego, następny bufor można renderować i przygotować do wyświetlania, a następnie zamieniać na urządzenie w razie potrzeby.Korzystanie z łańcucha swapowego może wyeliminować niektóre problemy, które występują z powodu konfliktów między sprzętem a czasem oprogramowania, a także artefaktów graficznych, które mogą pojawić się z powodu renderowania bezpośrednio na urządzenie wyświetlacza.

Sposób, w jaki obraz jest pokazany na monitorNaprawdę tylko kwestia umieszczenia prawidłowej sekwencji liczb w określonym obszarze pamięci.Cokolwiek jest w tym obszarze pamięci, jest rysowane na ekranie kilka razy na sekundę.Ekran jest rysowany w liniach poziomych od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu.Moment, w którym ekran uruchamia następną ramkę, gdy przesuwa się z prawego dolnego rogu ekranu do lewego górnego rogu, jest znany jako pionowy retracodtwarzać.Jeśli ten czas jest wyłączony lub program próbuje przyciągnąć na ekranie w okresach, gdy renderowana jest ramka, może pojawić się anomalia graficzna znana jako łza.Dzieje się tak, gdy obraz w pamięci urządzenia wyświetlacza jest nagle zmieniony w środku renderowania, powodując, że jedna strona wyświetlacza pokazuje ostatnią ramkę, a reszta ekranu pokazuje nową.Czasu w ramce, następna ramka, którą należy wyświetlić, jest już przygotowana i można ją szybko wepchnąć w pamięć wyświetlania, aby była wyświetlana.Podczas wyświetlania jednego obrazu, następny jest rysowany w nieaktywnym buffie ramek, zwany także buforem tylnym.Stwarza to płynne animacje i efekty wizualne, które można dokładnie zapobiec rozerwaniu.

Termin łańcuch zamiany jest częściej znany jako podwójne buforowanie lub potrójne buforowanie, w zależności od liczby ram narysowanych przed aktywnym bufakiem ramek.Korzystanie z algorytmów czasowych nanosekundowych lub milisekundowych jest istotną częścią korzystania z łańcucha swapowego, aby zapewnić, że maksymalna liczba klatek na sekundę monitora nie przekroczyła, a programy mogą temperaturę własnego przetwarzania i zasobów w systemie.Zastosowanie łańcucha swapowego, jeśli jest odpowiednio zaimplementowane, może skutkować płynnymi animacjami, niezależnie od właściwości urządzenia wyświetlającego lub ilości czasu potrzebnego na renderowanie pojedynczej ramki animacji.