Skip to main content

Co to jest OpenGL Kamera?

OpenGL Kamera to nazwa nadana pozycji wirtualnej przeglądarki w otwartej bibliotece graficznej i Reg;(OpenGL ) Scena.Jest to zdefiniowane przez pozycję widza w scenie, a następnie położenie lub kierunek, w którym patrzy widz.Położenie aparatu w OpenGL Scena określi, jaką część sceny zostanie renderowana na urządzeniu wyświetlającym i pod jakim kątem.Dwie matryce są używane do opisania OpenGL Kamera: Matryca ModelView i macierz projekcji, które opisują odpowiednio pozycję kamery i sposób, w jaki obiekty, przy których wyglądają, są renderowane.Kamera może zostać przeniesiona na scenie, aby pokazać różne obszary lub symulować ruch, chociaż w wielu przypadkach łatwiej jest lub bardziej wydajny, przesuwanie obiektów w scenie zamiast kamery.

Podczas nauki OpenGL , niektóreProgramiści mają trudności ze zrozumieniem stosunkowo abstrakcyjnych właściwości OpenGL kamera.Dzieje się tak głównie dlatego, że niektóre transformacje i inne funkcje nie działają w ten sam sposób na kamerze, co na standardowym OpenGL obiekt.Dodatkowo złożone operacje z OpenGL Kamera zwykle wymaga biegłości w matematyce Matrix i zrozumienia OpenGL Rurociąg transformacji.Istnieje pewne funkcje wygody w obsłudze OpenGL Biblioteki, chociaż może być trudne poleganie wyłącznie na zestawach wsparcia w bardziej interaktywnych aplikacjach.

Pozycja OpenGL Kamera jest definiowana za pomocą matrycy ModelView.Kamera można ustawić w dowolnym miejscu w scenie i tłumaczyć lub obracać wzdłuż dowolnej osi.W wielu aplikacjach, w szczególności aplikacji zawierających tylko garść obiektów, łatwiej jest zastosować odwrotne transformacje do obiektów w scenie, aby nadać wygląd ruchu.Zasadniczo cała scena porusza się w tym przypadku wokół kamery statycznej.W przypadku większych scen łatwiej jest poradzić sobie ze złożonością rurociągu i matematyki matrycy, aby swobodnie poruszać kamerą, pozostawiając scenę statyczną.

atrybuty OpenGL Kamera jest kontrolowana przez matrycę projekcyjną.Aby użyć analogii aparatu, macierz projekcji jako rodzaj używanego soczewki.Matryca projekcyjna jest często modyfikowana w celu wykonania rzutów ortograficznych, które nie mają dostosowania perspektywy, oraz projekcje perspektywiczne, które uwzględniają odległość przy określaniu wielkości obiektów.Inne efekty, takie jak soczewka rybna, ogniskowa lub różne współczynniki kształtu, można ustawić za pomocą matrycy projekcyjnej.