Skip to main content

Co to jest pamięć perkusyjna?

Pamięć perkusyjna to rodzaj pamięci komputera, w której zastosowano konstrukcję bębna do przechowywania talerzy pamięci i jednostek z napisem;Był używany przede wszystkim w latach 50. XX wieku.Aby użyć pamięci perkusyjnej, operatorzy musieli załadować karty uderzeń do każdej głowy, a programy działałyby dopiero po załadowaniu wszystkich kart do uderzeń.Później w życiu pamięci bębna programiści odkryli, jak zoptymalizować czas bębna, aby ułatwić ładowanie pamięci.W przeciwieństwie do nowoczesnych jednostek dysku twardego, bęben zawierał jednostki odczytu dla każdego talerza, więc nie było części do przesuwania talerzy.

W latach 50. używano w dużej mierze jednostki pamięci bębna, choć w latach sześćdziesiątych użyto również pewnego użycia.Chociaż ta pamięć jest w dużej mierze gorsza według nowoczesnych standardów, przedstawiła kilka zalet wcześniejszych typów pamięci.Łatwiej było załadować karty uderzeniowe, pamięć działała kilka razy szybciej, a sama jednostka była mniejsza niż wcześniejsze typy pamięci.Pamięć ta stała się przestarzała z powodu pamięci półprzewodnikowej, która ma lepszą moc i magazyn.

Było kilka gniazd w jednostce pamięci perkusyjnej, a każde gniazdo reprezentowało inny talerz dla pamięci.Aby załadować program lub dokument, operatorzy musieli umieszczać karty ponczu w tych automatach, jeden po drugim.Gdyby karty uderzeń nie zostały załadowane odpowiednimi szczelinami, może to spowodować problem, który powstrzymałby program lub dokument przed prawidłowym załadowaniem.Karty uderzeniowe są magnetyczne, a pamięć ta została zbudowana z materiałów ferromagnetycznych, aby pomóc w rejestrowaniu pamięci.

Początkowo operatorzy załadowali kartę uderzenia do pamięci bębna i czekają, aż komputer rozpozna pamięć przed umieszczeniem innej karty.Później operatorzy mogli tworzyć programy, które pomogą zoptymalizować czas ładowania.Ten program oszacowałby, ile czasu zajęłoby załadowanie karty, a kiedy była prawie załadowana, ktoś był blisko pamięci gotowej do załadowania następnej karty.Tak wiele kart do uderzeń było potrzebnych do podstawowych aplikacji, że ten bardzo zaoszczędzony czas.

W nowoczesnych jednostkach pamięci, takich jak pamięć półprzewodników, jest tylko jedna głowica odczytu, a talerze w pamięci są zaprogramowane do poruszania się, aby głowa mogłaPracuj ze wszystkimi talerzami jednocześnie.W pamięci perkusyjnej istniała odczytana głowa na talerz, więc nie było potrzeby poruszania się talerzy.Może to wydawać się bardziej zaawansowane, ale zwiększyło koszt pamięci, zarówno pod względem pamięci, jak i kosztów.