Co to jest OpenGL® dla Wine®?

Open Graphics Library (OpenGL®) dla emulatora Linux Windows® (Wine®) to sposób na wykonywanie programów w systemie operacyjnym Linux, które pierwotnie zaprojektowano do działania natywnie pod Microsoft® Windows®. OpenGL® dla Wine® próbuje zapewnić całą funkcjonalność graficzną, w tym bezpośrednią obsługę sprzętu, która jest dostarczana w Windows® w sposób, który jest w większości przejrzysty dla użytkownika. Technicznie użytkownik powinien być w stanie pobrać Wine® i automatycznie mieć obsługę OpenGL®, ale nie zawsze tak może być i mogą powstać pewne komplikacje. Te problemy z OpenGL® dla Wine® są dodatkowo zaostrzone przez fakt, że niektóre wysokiej klasy programy graficzne napisane dla systemu Windows® faktycznie polegają na sztuczkach i optymalizacjach opartych na zastrzeżonych lub podsumowanych implementacjach standardów, które nie są replikowane ani rozpoznawane w Wine®. W przypadku większości programów biblioteki OpenGL® dla Wine® działają dobrze, ale programiAM, które są wysoce zoptymalizowane i używają wymagających wskaźników, mogą nieprawidłowo działać lub po prostu nie działać w ramach.

Zadaniem, które OpenGL® w celu rozwiązania Wine® jest uruchomienie programu w innym systemie operacyjnym w taki sam sposób, jak w natywnym środowisku Windows®. To zadanie jest trudne częściowo dlatego, że obszary systemu operacyjnego systemu Windows® są ukryte i zastrzeżone, a częściowo ze względu na ograniczenia bezpieczeństwa, które systemy Linux narzucają na uruchomione programy. Z tych powodów implementacja OpenGL® pod Wine® ma niektóre obszary, w których emulacja nie jest wdrażana dokładnie tak samo, jak pod Windows®.

Na bok złożoność emulacji oprogramowania z innego systemu operacyjnego, OpenGL® dla Wine® jest głównie używany, podobnie jak OpenGL®, przez grę wideo i trójwymiarowy (3D) przemysł graficzny. Te postępAMS są pisane z najwyższą starannością, aby wyciągnąć każdą ostatnią moc przetwarzania i optymalizację z systemu komputerowego i kompilatora. Wyniki to programy, które mogą mieć problemy nawet z działaniem natywnie w prawdziwym środowisku Windows®. Jest to bardziej złożone dzięki faktowi, że Windows® zapewnia własne rodzime biblioteki graficzne znane jako DirectX®, które są obsługiwane przez większość kart graficznych. Emulacja połączeń do DirectX® poprzez przekierowanie ich do połączeń OpenGL® może tworzyć dodatkowe kroki, które mogą zmniejszyć wydajność programu.

System emulacji OpenGL® dla Wine® jest bardzo skuteczny w przypadku wysokiego odsetka programów. Może bez żadnych problemów uruchomić dużą liczbę aplikacji Windows®. W przypadku nowego oprogramowania, zwłaszcza oprogramowania, które wykorzystuje dostęp do bardzo niskiego poziomu i sztuczek w celu zwiększenia wydajności, problemy, które można napotkać za pomocą emulatora, mogą sprawić, że program nie nadaje się poza jego rodzimym środowiskiem.

INNE JĘZYKI