Skip to main content

Co to jest Second Life?

Second Life to trójwymiarowa wirtualna społeczność stworzona w całości przez jej członkostwo.Członkowie zakładają tożsamość i zamieszkają w środowisku, tworząc niestandardowy awatar lub osobowość do reprezentowania siebie.Awatar porusza się w wirtualnym świecie za pomocą myszy i intuicyjne przyciski klawiatury.

Wirtualny świat zawiera również dźwięk;Wiatr w kołyszących się drzewach, bełkot Brooks, słyszalna rozmowa oraz wbudowana czat i komunikatowanie.Mieszkańcy kupują nieruchomości, rozpoczynają firmy, grają z innymi mieszkańcami, tworzą obiekty, dołączają do klubów, uczęszczają do zajęć lub po prostu spędzać wolny czas.

Jesienią 2006 r. Ponad 3000 mieszkańców podobno osiągnęło ponad 20 000 dolarów amerykańskich (USD) rocznie prowadząc firmy w drugim życiu.Większość z nich sprzedaje obiekty, które stworzyli, których chcą inni mieszkańcy.Jeden mieszkaniec wylądował tydzień biznesowy Historia okładki za uzyskanie trzycyfrowego dochodu mdash;To rzeczywiste dolary mdash;Sprzedaż wirtualnej nieruchomości.

Nieruchomość zakupiona w Second Life jest własnością kupującego, stosując program zwany prawem autorskim Protocol Internet.Niektórzy właściciele nagradzają członków za pozostanie w swojej nieruchomości z dolarami Linden , waluta społeczności.Dolary Linden można również kupić za pomocą prawdziwych dolarów za pomocą karty kredytowej.Część kursu walutowego znajduje się na Linden Inc., a strona rzekomo generuje ponad 64 miliony USD rocznie.

Korporacje w świecie rzeczywistym również zainteresowały się wirtualnym światem.We wrześniu 2006 r. Popularna nauka poinformowała, że Wells Fargo Bank kupił wyspę w Second Life, gdzie pewnego dnia może zaoferować bankowość w świecie rzeczywistym.Kilka firm rozważało oferowanie zajęć szkoleń korporacyjnych w wirtualnym świecie mdash;Model biznesowy, który mógłby zaoszczędzić pieniądze na opłatach za podróż i składowanie.Przyszłe możliwości obejmują wirtualne uniwersytety, które replikują swoich prawdziwych odpowiedników z klasami i profesorami ucząc klas interaktywnych w czasie rzeczywistym, wirtualne interaktywne sesje kongresowe oraz trójwymiarowe wsparcie klientów i technicznych.Realnetworks Guru przypisany do opracowywania technologii strumieniowego przesyłania strumieniowego online.Każdy, kto w wieku powyżej 13 lat może otworzyć bezpłatne konto, choć członkowie od 13 do 18 lat uczestniczą w oddzielnej społeczności wirtualnej.W wersji dla dorosłych istnieją obszary PG i obszary dorosłych, w których różne sposoby zachowania są dopuszczalne.Zgodnie z warunkami umowy o usłudze, jakiekolwiek nękanie w społeczności powoduje trwałe wydalenie.