Co to jest pamięć tekstury?
Pamięć tekstury to region pamięci komputera tylko do odczytu, który został specjalnie odłożony na bok dla szybkiego dostępu do obrazów przeznaczonych jako powierzchnie tekstury w grafice komputerowej, zwykle trójwymiarowe (3D) renderingi.Najbardziej skuteczny rodzaj pamięci tekstury istnieje w dedykowanych układach pamięci na karcie graficznej, która ma procesor oddzielny od głównego w komputerze.Są chwile, kiedy karta graficzna nie ma wystarczającej pamięci.W takich przypadkach pamięć o losowym dostępie (RAM) komputera lub nawet miejsca na dysku twardym może być używana jako wirtualna pamięć tekstury, chociaż w tych przypadkach wpłynie negatywnie.Im większa ilość dostępnej pamięci tekstury, tym większa i bardziej szczegółowa może być przechowywane w niej obrazy, zapewniając bardziej realistyczne renderowanie graficzne.
Gdy obraz 3D jest renderowany na ekranie komputera, jest to proces, który zajmuje kilkakroki.Jednym z ostatnich kroków jest zastosowanie tekstury do geometrii renderowanego obiektu.Ta tekstura jest dwuwymiarowym (2D) obrazem przechowywanym w pamięci i zapewnia kolor, wykończenie i szczegóły, które należy zastosować na twarz wielokąta obiektu 3D.Jako jednostka przetwarzania grafiki (GPU) ma kilka zalet w stosunku do innych typów.Największe jest to, że GPU może zoptymalizować sposób dostępu pamięci, umożliwiając programy korzystania z pamięci w sposób intuicyjny dla programowania 3D.Inną korzyścią jest to, że ponieważ GPU jest zaprojektowany do szybkiego i wydajnego przetwarzania obliczeń 3D, będzie miał lokalny dostęp do obrazów tekstury, umożliwiając jej ukończenie sceny znacznie szybciej niż konieczność korzystania z pamięci przechowywanej w innej fizycznej lokalizacji w komputerze.
Istnieją inne zastosowania pamięci tekstury poza grafiką 3D.Oprogramowanie do edycji zdjęć może używać pamięci do przechowywania dużych obrazów, aby można je było szybko manipulować i wyświetlać.Specjalne optymalizacje pamięci mogą być używane przez programy, które muszą szybko wykonać wiele obliczeń zmiennoprzecinkowych.Przestrzeń może być również używana do przechowywania dowolnych danych w miejscu, w którym można je szybko uzyskać bez wpływu na ilość pamięci systemu podstawowego.