Skip to main content

Co to jest pamięć tekstury?

Pamięć tekstury to region pamięci komputera tylko do odczytu, który został specjalnie odłożony na bok dla szybkiego dostępu do obrazów przeznaczonych jako powierzchnie tekstury w grafice komputerowej, zwykle trójwymiarowe (3D) renderingi.Najbardziej skuteczny rodzaj pamięci tekstury istnieje w dedykowanych układach pamięci na karcie graficznej, która ma procesor oddzielny od głównego w komputerze.Są chwile, kiedy karta graficzna nie ma wystarczającej pamięci.W takich przypadkach pamięć o losowym dostępie (RAM) komputera lub nawet miejsca na dysku twardym może być używana jako wirtualna pamięć tekstury, chociaż w tych przypadkach wpłynie negatywnie.Im większa ilość dostępnej pamięci tekstury, tym większa i bardziej szczegółowa może być przechowywane w niej obrazy, zapewniając bardziej realistyczne renderowanie graficzne.

Gdy obraz 3D jest renderowany na ekranie komputera, jest to proces, który zajmuje kilkakroki.Jednym z ostatnich kroków jest zastosowanie tekstury do geometrii renderowanego obiektu.Ta tekstura jest dwuwymiarowym (2D) obrazem przechowywanym w pamięci i zapewnia kolor, wykończenie i szczegóły, które należy zastosować na twarz wielokąta obiektu 3D.Jako jednostka przetwarzania grafiki (GPU) ma kilka zalet w stosunku do innych typów.Największe jest to, że GPU może zoptymalizować sposób dostępu pamięci, umożliwiając programy korzystania z pamięci w sposób intuicyjny dla programowania 3D.Inną korzyścią jest to, że ponieważ GPU jest zaprojektowany do szybkiego i wydajnego przetwarzania obliczeń 3D, będzie miał lokalny dostęp do obrazów tekstury, umożliwiając jej ukończenie sceny znacznie szybciej niż konieczność korzystania z pamięci przechowywanej w innej fizycznej lokalizacji w komputerze.

Istnieją inne zastosowania pamięci tekstury poza grafiką 3D.Oprogramowanie do edycji zdjęć może używać pamięci do przechowywania dużych obrazów, aby można je było szybko manipulować i wyświetlać.Specjalne optymalizacje pamięci mogą być używane przez programy, które muszą szybko wykonać wiele obliczeń zmiennoprzecinkowych.Przestrzeń może być również używana do przechowywania dowolnych danych w miejscu, w którym można je szybko uzyskać bez wpływu na ilość pamięci systemu podstawowego.