Skip to main content

Co było Deep Blue?

Deep Blue był superkomputerem zaprojektowanym przez IBM specjalnie w celu gry w szachy.Komputer wyróżnił się w 1997 roku, pokonując Garry'ego Kasparowa, jednego z najlepszych szachów na świecie.Chociaż Deep Blue był na emeryturze po tym meczu, mecz położył podwaliny pod coraz bardziej wyrafinowane komputery szachowe i programy, a wielu szachy używa teraz oprogramowania szachowego jako narzędzia do nauki i ćwiczeń, aby utrzymać swoje gry.

Inspiracja dla Deep Blue przyszłodo Feng-Hsiung Hsu w 1985 roku. HSU zaczął rozwijać komputer, który nazwał Chiptest, później wprowadzając pomysł na IBM, kiedy dołączył do firmy w 1989 rokuZaproponowano „Deep Blue”, połączenie „Deep Thought” i „Big Blue”, pseudonim IBMS.

Ten superkomputer został specjalnie zaprojektowany w celu gry szachowniTak jak ten używany w nowoczesnych programach szachowych.Podobnie jak inni superkomputery, Deep Blue był niesamowicie potężny na swój czas, z 1,4 tonami sprzętu, aby wykonać kopię zapasową programu szachowego napisanego w C i zdolnym do obliczenia do 200 milionów potencjalnych pozycji co sekundę.Deep Blue widział do 40 ruchów lub plus, jak są znane w szachowym świecie, przed.

Komputer opracował strategię z obszernego rekordu gier szachowych granych przez Masters i Grand Masters.Korzystając z zapisów tych gier, Deep Blue może rozważyć szeroki zakres możliwych ruchów, gambitów i strategii, które potencjalnie pozwoliłyby im dynamicznie reagować na ruchy dokonane przez przeciwnika.Deep Blue poprawił także swoją grę, grając w kilka meczów z szachowcami, z programistami uczącymi się na błędach komputerów.

Pierwszy mecz Deep Blues z Kasparovem odbył się w 1996 roku, a Kasparov wygrał mecz.Mecz z 1997 roku zawierał jednak zasadniczo zaktualizowany głęboki niebieski, a komputer zintegrował adaptacje z jego doświadczeń w poprzednim meczu z Kasparovem.Deep Blue wygrał mecz, biorąc dwa mecze bez Kasparovów jeden i zdobywając kolejny i pół roku z trzech remisów, w sumie trzy i pół do dwóch i pół.

Kasparov później potępił mecz 11 maja 1997Blue, argumentując, że komputer wykazywał taką głębię inteligencji, że ludzie musieli interweniować podczas meczów, aby pomóc w Deep Blue Win.Zażądał rewanżu, którego IBM odmówił, a problem stał się tematem pewnych kontrowersji w społecznościach szachowych i komputerowych.Niektórzy kompetentni krytycy szachowej zauważyli, że strategia Kasparovsa w meczu 1997 była dla niego niezwykle konserwatywna i bardzo niekalona, sugerując, że mógłby wygrać, gdyby grał ze swoim zwykłym agresywnym, dynamicznym stylem.