Co to jest Metaverse?
Słowo „Metaverse”, pierwotnie wymyślone przez autora science fiction Neal Stephenson w powieści z 1992 r. Snow Crash , odnosi się do wizji zanurzającego i realistycznego wirtualnego świata tak złożonego, przydatnego i przekonującego, że trudno jest rozważyć ją ściśle podwładną dla „prawdziwego świata”. Ludzie mogą legalnie spędzić większość czasu w takim świecie, podobnie jak wielu pracowników biurowych spędza dziś większość czasu na komputerach. Metaverse jest podobny do idei wirtualnej rzeczywistości, ale wykracza poza nią w wielkości i specyficzność jej konotacji. Termin ten jest wymyślony z kombinacji słowa meta , co oznacza nadrzędne, a sufiks –Everse , oznaczające miejsce lub świat, jak w „wszechświecie”.
Metaverse jest technologicznie wyrafinowaną ideą. Od 2008 r. Brakuje nam niezbędnej infrastruktury, mocy przetwarzania, urządzeń interfejsowych i oprogramowania, aby stworzyć naprawdę wciągający świat wirtualnej rzeczywistości, który jest godny nazwy Metaverse. SomE-futuryści spekulują, że w latach 2020–2030 pojawi się metaverse na pełną skalę.
Prymitywne prekursory Metaverse zostały opracowane z różnych gier i innych społeczności internetowych. Przykładem jest popularna gra World of Warcraft Masowo wieloosobowa gra online (MMORPG), która szczyci się milionami subskrybentów i stała się miejscem do tworzenia sieci. Kolejny wirtualny świat, Second Life , jest jeszcze bardziej metaverse, ponieważ nie jest to gra skoncentrowana, ale raczej otwarty świat, w którym „zwycięstwo” oznacza po prostu odkrywanie, komunikowanie się i tworzenie przedmiotów dla własnej przyjemności i innych graczy. Niektóre obiekty w Second Life są nawet kupowane i sprzedawane przy użyciu waluty w świecie, dolary Linden. Gospodarka Second Life jest podobna do gospodarki wielu miast średniej wielkości. Wiele firm ustanowiło miejsca insidE Second Life to reklamowanie swoich produktów i umożliwienie konsumentom podglądu ich modeli przed zakupem.
Prawdziwa metaverse byłaby nie tylko odrębnym światem, ale komplementarnym światem, ściśle powiązanym ze światem rzeczywistym. Pozwoliłoby to ludziom z jednej strony planety spotkać się w wirtualnym środowisku z ludźmi po drugiej stronie, przeprowadzając normalne rozmowy, jakby oba były w tym samym pokoju. Kluczem do rozwinięcia metAverse wzdłuż linii oryginalnej wizji Stephensona byłyby bardziej zaawansowane technologie wejściowe i wyświetlane. Być może haptyczne rękawiczki, które pozwoliłyby na gesty ręczne jako dane wejściowe, i wyświetlacze siatkówki, które wyświetlałyby obrazy wirtualnych światów bezpośrednio na nasze siatkówki, byłyby wystarczające, aby zaangażować miliony, aby uczestniczyć w nowej i intymnej wirtualnej rzeczywistości.