Co to jest Metaverse?
Słowo „Metaverse”, pierwotnie wymyślone przez autora science fiction Neal Stephenson w powieści z 1992 r.
Crash odnosi się do wizji zanurzającego i realistycznego wirtualnego światapodporządkowany „prawdziwemu światu”.Ludzie mogą legalnie spędzić większość czasu w takim świecie, podobnie jak wielu pracowników biurowych spędza dziś większość czasu na komputerach.Metaverse jest podobny do idei wirtualnej rzeczywistości, ale wykracza poza nią w wielkości i specyficzność jej konotacji.Termin ten jest wymyślony z kombinacji słowa meta , co oznacza nadrzędne, a sufiks – -osobowy , miejsce lub świat, jak w „wszechświecie”.
Metaverse jest ideą wyrafinowaną technologicznie.Od 2008 r. Brakuje nam niezbędnej infrastruktury, mocy przetwarzania, urządzeń interfejsowych i oprogramowania, aby stworzyć naprawdę wciągający świat wirtualnej rzeczywistości, który jest godny nazwy Metaverse.Niektórzy futuryści spekulują, że metaPrzykładem jest popularna
World of WarcraftMasowo wieloosobowa gra online (MMORPG), która szczyci się milionami subskrybentów i stała się miejscem do pracy w sieci.Kolejny wirtualny świat, Second Life , jest jeszcze bardziej metaverse, ponieważ nie jest to gra skoncentrowana, ale raczej otwartym światem, w którym „zwycięstwo” oznacza po prostu odkrywanie, komunikowanie się i tworzenie obiektów dla własnej przyjemności i dla dla własnej przyjemności i dla dla własnej przyjemności i dla dla ciebieinni gracze.Niektóre obiekty w Second Life są nawet kupowane i sprzedawane przy użyciu waluty w świecie, dolarów Linden.Gospodarka drugiego życia jest podobna pod względem wielkości wielu miast średniej wielkości.Wiele firm ustanowiło miejsca w Second Life, aby reklamować swoje produkty i umożliwić konsumentom podgląd ich modeli przed zakupem. Prawdziwa metaverse byłaby nie tylko odrębnym światem, ale komplementarnym światem, ściśle powiązanym ze światem rzeczywistym.Pozwoliłoby to ludziom z jednej strony planety spotkać się w wirtualnym środowisku z ludźmi po drugiej stronie, przeprowadzając normalne rozmowy, jakby oba były w tym samym pokoju.Kluczem do rozwinięcia metAverse wzdłuż linii oryginalnej wizji Stephensona byłyby bardziej zaawansowane technologie wejściowe i wyświetlane.Być może haptyczne rękawiczki, które pozwoliłyby na gesty ręczne jako dane wejściowe, i wyświetlacze siatkówki, które wyświetlałyby obrazy wirtualnych światów bezpośrednio na nasze siatkówki, byłyby wystarczające, aby zaangażować miliony, aby uczestniczyć w nowej i intymnej wirtualnej rzeczywistości.