Skip to main content

Co to jest Metaverse?

Słowo „Metaverse”, pierwotnie wymyślone przez autora science fiction Neal Stephenson w powieści z 1992 r.

Crash odnosi się do wizji zanurzającego i realistycznego wirtualnego światapodporządkowany „prawdziwemu światu”.Ludzie mogą legalnie spędzić większość czasu w takim świecie, podobnie jak wielu pracowników biurowych spędza dziś większość czasu na komputerach.Metaverse jest podobny do idei wirtualnej rzeczywistości, ale wykracza poza nią w wielkości i specyficzność jej konotacji.Termin ten jest wymyślony z kombinacji słowa meta , co oznacza nadrzędne, a sufiks – -osobowy , miejsce lub świat, jak w „wszechświecie”.

Metaverse jest ideą wyrafinowaną technologicznie.Od 2008 r. Brakuje nam niezbędnej infrastruktury, mocy przetwarzania, urządzeń interfejsowych i oprogramowania, aby stworzyć naprawdę wciągający świat wirtualnej rzeczywistości, który jest godny nazwy Metaverse.Niektórzy futuryści spekulują, że metaPrzykładem jest popularna

World of Warcraft

Masowo wieloosobowa gra online (MMORPG), która szczyci się milionami subskrybentów i stała się miejscem do pracy w sieci.Kolejny wirtualny świat, Second Life , jest jeszcze bardziej metaverse, ponieważ nie jest to gra skoncentrowana, ale raczej otwartym światem, w którym „zwycięstwo” oznacza po prostu odkrywanie, komunikowanie się i tworzenie obiektów dla własnej przyjemności i dla dla własnej przyjemności i dla dla własnej przyjemności i dla dla ciebieinni gracze.Niektóre obiekty w Second Life są nawet kupowane i sprzedawane przy użyciu waluty w świecie, dolarów Linden.Gospodarka drugiego życia jest podobna pod względem wielkości wielu miast średniej wielkości.Wiele firm ustanowiło miejsca w Second Life, aby reklamować swoje produkty i umożliwić konsumentom podgląd ich modeli przed zakupem. Prawdziwa metaverse byłaby nie tylko odrębnym światem, ale komplementarnym światem, ściśle powiązanym ze światem rzeczywistym.Pozwoliłoby to ludziom z jednej strony planety spotkać się w wirtualnym środowisku z ludźmi po drugiej stronie, przeprowadzając normalne rozmowy, jakby oba były w tym samym pokoju.Kluczem do rozwinięcia metAverse wzdłuż linii oryginalnej wizji Stephensona byłyby bardziej zaawansowane technologie wejściowe i wyświetlane.Być może haptyczne rękawiczki, które pozwoliłyby na gesty ręczne jako dane wejściowe, i wyświetlacze siatkówki, które wyświetlałyby obrazy wirtualnych światów bezpośrednio na nasze siatkówki, byłyby wystarczające, aby zaangażować miliony, aby uczestniczyć w nowej i intymnej wirtualnej rzeczywistości.