Skip to main content

Jakie są różne rodzaje środowisk rzeczywistości wirtualnej?

Rzeczywistość wirtualna (VR) opisuje wciągające doświadczenie w celu stymulowania zmysłów użytkownika.Doświadczenia są zwykle generowane za pośrednictwem komputerowych środowisk graficznych, takich jak światy fantasy, które można znaleźć w grach wideo.Te wciągające środowiska, znane również jako wirtualność, mogą używać ekranów komputerowych lub trójwymiarowych wyświetlaczy z ulepszeniami dźwięku.Bardziej złożone systemy opierają się na haptic lub wymuszaniu sprzężenia zwrotnego, systemach wrażliwych na dotyk i bieżni dookościowych, które pozwalają użytkownikom spacerować po ich wirtualnym świecie.W wielu branżach i zastosowaniach technologicznych środowiska rzeczywistości wirtualnej są najczęściej związane z symulatorami lotów, szkoleniem walki wojskowej, terapii medycznymi i technikami rehabilitacji.

Podobnie jak zamknięte gry wideo, środowiska rzeczywistości wirtualnej zapewniają stymulację sensoryczną w kontrolowanym środowisku sensorycznym.Korzystając z takich wskazówek, jak stymulacja wzrokowa, ciało często reaguje na symulowane bodźce w taki sam sposób, jak ich fizyczne odpowiedniki.Środowiska rzeczywistości wirtualnej zduplikują rzeczywiste obiekty i aktorzy wizualne, sprzężenie zwrotne audio, ruchu i mechaniki orientacji, wszystkie zsyntetyzowane w celu stworzenia iluzji świata zewnętrznego.

Są również wykorzystywane do pomocy w projektowaniu i produkcji produktu.Opierając się na schematach opracowywania komputerowego (CAD), środowiska te pomagają kształtować i rozwijać prototypy i nieoczekiwane produkty.Technologie szybkiego prototypowania, takie jak stereolitografia, pomagają przełożyć te wirtualne elementy na rzeczywiste obiekty fizyczne, które można przetestować.

Wciągowe środowiska rzeczywistości wirtualnej można również zastosować w kontekstach edukacyjnych.Mogą umożliwić użytkownikom doświadczenie symulacji i wycieczek terenowych z jednego miejsca.Po dodaniu montowanych na głowie wyświetlaczy audiowizualnych i interfejsów dotykowych, takich jak przewodowe rękawiczki, VR oferuje dostęp do niebezpiecznych lub trudnych środowisk.Dzieci mogą wspinać się po górach lub nurkować głębinowe lub odkrywać lodowe jaskinie Antarktydy bez poślizgu zezwolenia od rodziców.W innych kontekstach akademickich środowiska rzeczywistości wirtualnej mogą ułatwić współpracę z wykorzystaniem telepresencji lub interaktywności VR, w laboratoriach i placówkach badawczych na całym świecie. Inne środowiska rzeczywistości wirtualnej mają na celu ułatwienie reakcji strachu u osób cierpiących na fobia.Korzystając z technik behawioralnych i terapeutycznych, użytkownicy są narażeni na warunki i obiekty fobii lub zaburzenia stresu pourazowego.Metody te traktują lęki i obawy terapeutycznie odczulające umysły z powtarzającym się ekspozycją na niepożądane obiekty lub sytuacje.Bardziej złożone środowiska rzeczywistości wirtualnej odtwarzają obiekty w trzech wymiarach, aby umożliwić użytkownikom zbliżenie się do szkodliwych bodźców bez ryzyka.Prawdziwe reakcje na wirtualne doświadczenia uwzględniają również popularność światów wirtualnej rzeczywistości wolnej w konsolach gier komputerowych i w Internecie, przekraczając poszukiwaczy poszukiwaczy w rozmyte rzeczywistości alternatywnych czasów i osobowości.