Skip to main content

Co to jest zmienna klasztna?

Framerate zmienne to praktyka kodowania wideo z różnymi frameratami dla różnych części filmu.Ta praktyka była prawie niespotykana, dopóki filmy o wysokiej rozdzielczości (HD) zyskają zysk.Niektóre wspólne formaty wideo HD wykorzystają zmienną klatometrów, aby poprawić kompresję i zmniejszyć rozmiary plików.Podstawową metodą tej praktyki jest zwiększenie szybkości podczas wysokiego ruchu i zmniejszenie szybkości podczas scen statycznych.Chociaż ta praktyka w filmach jest nadal rzadka, stosowanie zmiennych transmisji transmisji w plikach audio jest bardzo podobną praktyką i istnieje już od wielu lat.

Aby zrozumieć zmienną klatkę, ważne jest, aby zrozumieć kilka podstawowych terminów.Rama to pojedynczy obraz, jak kawałek filmu.Krachrowanie to liczba ram, które wyświetla się na ekranie na sekundę, w zasadzie tworzy film jak złożony flipbook.Wyższe frameraty spowodują duszniejszy obraz, a niższe stawki szarpią i przeskakują.Należy zauważyć, że klamra jest niezależna od rozdzielczości wyjściowej, ponieważ niski rozdzielczość, ale wideo o wysokiej klatce płciowej będzie nadal wyglądać rozmyte, mimo że ruch będzie ładnie płynie.

Filmy ze stałą klatką życia nie zawsze mogą wydawać się mieć tę samą gładkość.W scenach o niższym ruchu, takich jak ludzie siedzący i rozmawiający lub ruch z odległości, faktyczna zmiana z ramki na ramkę jest bardzo niewielka.W części wyższych ruchu, takich jak scena walki lub ujęcie szczegółowego ruchu, zmiana z ramki na ramkę może być bardzo duża.Mimo że ramki poruszają się z tą samą prędkością, ruch będzie wyglądał na szybki ruch ze względu na różnicę między ramkami.

Przy użyciu zmiennej klamry, możliwe jest zarówno wyeliminowanie tego problemu, jak i zmniejszenie wielkości wideo.Ogólnie rzecz biorąc, ponieważ wszystkie inne rzeczy są równe, im wyższy poziom klatek na sekundę, tym większy plik końcowy.W powyższym przykładzie enkoder miałby wybór bardzo dużego pliku, aby pomieścić sceny akcji, nawet jeśli to tylko niewielka część pliku.Z drugiej strony plik może być znacznie mniejszy, ale scena akcji będzie wyglądać słabo zakodowana.

System zmiennego klasztowania obniży liczbę klatek na sekundę podczas powolnych części i zwiększy szybkość podczas szybkich części.Umożliwi to widoki stały wygląd bez znacznie zwiększania rozmiaru pliku.Odbywa się to poprzez utworzenie stałej, która dotyczy zmiany ramki.W powolnej części z niską różnicą między ramkami prędkość utrzymuje stałą ilość zmiany poprzez spowolnienie klat.W szybkich częściach ilość ruchu od ramy do ramy jest zmniejszona poprzez przyspieszenie klatek na sekundę.