O que é uma árvore de bola?
Uma árvore de bola é um tipo específico de estrutura de dados geométricos que pode ser usada em várias linguagens de programação de computador. Este item não é um desenho simples de dados, mas uma estrutura que usa geometria conceitual, que pode ser entendida por programas de computador. A árvore da bola organiza dados de várias maneiras que ajudam na análise, alteração e eventuais usos desses dados.
Como uma estrutura de dados específica, a árvore da bola é uma série de "bolas" e "nós". Os exercícios identificam uma árvore de bola como uma estrutura em que o nó interno, um nó dentro de um nó, é distinguido pela área, incluindo todas as suas bolas derivadas. Isso pode ser difícil de visualizar a partir da leitura. Imagens de árvores de bola, que são úteis para mostrar como essas estruturas são configuradas, revelam um conjunto de nós circulares aninhados dentro um do outro, com as bolas menores aninhadas em cada nó.
As árvores de bola são usadas em conjunto com outros tipos de estruturas de dados geométricas. Estes incluem árvores binárias, onde um elemento de dadospode ser dividido em duas peças derivadas. Outras formas incluem bolas foliares e outras ferramentas para modelagem sofisticada de dados. Como estruturas de dados, as árvores de bola têm uma utilidade especial em linguagens de programação de computadores, como C Suite ou C ++, na qual essas estruturas invisíveis são frequentemente usadas para ajudar os programadores a lidar com dados. As árvores de bola são frequentemente referidas por "ponteiros" ou etiquetas marcando sua existência no código.
Para aqueles que usam ponteiros para se referir a uma árvore de bola em código, a sintaxe adicional estabelece como a árvore da bola é configurada e como seria. Isso inclui uma sintaxe para um raio para cada bola e outras delineações desses "espaços virtuais" que efetivamente construem e definem a árvore da bola.
Além de usar diagramas para explorar o papel e a estrutura das árvores de bola, esses itens também podem ser entendidos em relação ao que os desenvolvedores geralmente fazem com eles. Uma tarefa comum com a bola SAs trutas envolvem "poda", onde a metáfora evocativa mostra como a mudança de código é semelhante a cortar uma árvore física ou arbusto para moldá -lo. Diferentes tipos de consultas ou comandos para extrair dados podem ser considerados como a poda das árvores de bola. As tarefas alterativas consistem simplesmente em procurar dados relevantes.