O que é Captura de movimento Kinect®?
A captura de movimento
Kinect® normalmente se refere ao uso do hardware e software básicos do Kinect® para jogar e usar outras ferramentas que requerem tecnologia de sensor de movimento ou o uso de hardware hackeado e outros softwares para usar um dispositivo Kinect® para captura de movimento na animação. O uso mais básico deste termo é em referência ao uso pretendido do dispositivo Kinect® para monitorar e detectar o movimento físico para uso na navegação de entrada ou interface do usuário (UI). A captura de movimento Kinect®, no entanto, também pode se referir ao uso de hardware Kinect® e outros softwares na criação de informações de captura de movimento para uso em animação por computador. Este dispositivo inclui duas principais peças de hardware, que são um microfone e uma câmera infravermelha. O microfone é usadopelos sistemas Kinect® para receber e entender comandos de voz. Sua câmera pode ser usada para captura de movimento Kinect® e é capaz de distinguir figuras humanas dentro de um espaço tridimensional (3D) e rastrear seus movimentos.
Captura de movimento Kinect® normalmente consiste no uso de um dispositivo Kinect® para encontrar e rastrear figuras humanas interagindo com o dispositivo. Isso basicamente funciona através de um sistema no qual o dispositivo projeta uma grade infravermelha em uma área, que é captada pela câmera e usada para criar uma representação 3D da área. Dentro desse modelo de computador, o software pode ser usado para isolar figuras humanas e, em seguida, rastrear o movimento desses números. Esse tipo de captura de movimento Kinect® permite que as pessoas usem seus corpos para controlar os personagens de um videogame Kinect® ou interagir com uma interface do usuário virtual.
Usos mais incomuns do Kinect® Motion Capture UtilizeUm dispositivo Kinect® com outro software. Este dispositivo é normalmente "hackeado" para funcionar com um computador e um software diferente do que é fornecido em um Xbox 360 ™. O software de captura de movimento foi desenvolvido para uso com um dispositivo Kinect® e permite que o dispositivo não apenas rastreie uma figura humana, mas também rastreie pontos específicos nesse número indicado por bolas brancas de pingue-pongue presas na pessoa. Cada uma dessas bolas é usada para representar uma junta específica ou outro local importante para a animação humana adequada.
Essas bolas são geradas dentro do software de computador como pontos específicos em uma figura 3D simples. Esse processo é chamado de captura de movimento Kinect®. Os dados de captura de movimento podem ser usados para animar uma figura 3D mais complexa.