Skip to main content

Vad är den virtuella ekonomin?

En virtuell ekonomi är en som finns inom en fantasi, vanligtvis spel, värld.Dessa ekonomier finns främst online i multiplayer, virtuella världar i realtid.Virtuella ekonomier har virtuella valutor.Även om dessa valutor vanligtvis inte kan handlas för verkliga valutor i en bank eller en förändringsbyrå, inträffar sådan handel.

Arten av en virtuell ekonomi speglar ofta den för en verklig, även om det finns vissa skillnader.Eftersom människor i allmänhet interagerar i dessa virtuella världar som en rolig flykt från vardagen, kan vissa faktorer som att behöva köpa mat, betala en elräkning eller möjligheten att rånas på väg hem från arbetet vara frånvarande i en virtuell ekonomi.Människor som spelar onlinespel representeras normalt av en karaktär som kallas en avatar.Avatarer vägs vanligtvis inte av alla samma världsliga begränsningar som deras kontroller.

De resurser som finns tillgängliga för avatarer skiljer sig ofta från de som har sina mänskliga motsvarigheter.Fastigheten och tjänsterna som är involverade i en virtuell ekonomi kan vara, beroende på spelets realism, mer eller mindre lik de som finns i en verklig ekonomi.I ett spel kunde en spelare köpa en lugn cottage som liknar en som kan köpas i den verkliga världen, och i ett annat spel, ett magiskt flytande slott.Det finns ett par funktioner som även de mest fantasibaserade världarna tenderar att dela med den verkliga världen mdash;Människor kan uteslutande äga saker och kan normalt också sälja eller handla dem;Marknadsvärdet på något bygger vanligtvis på vad det kan göra eller på hur många som vill ha det.

I de mer populära spelen tycker vissa att de börjar vilja ha virtuella artiklar lika dåligt som de vill ha riktiga.Denna mycket verkliga efterfrågan är huvudbron mellan en virtuell ekonomi och en verklig.Även om många spel har försökt att förbjuda sådana transaktioner, betalar vissa spelare nu riktiga pengar för att antingen köpa virtuell världsvaluta eller resurser.

Virtuella ekonomier fanns före internet, men inte i samma utsträckning.Kort- och live-rollspel involverar också ofta ekonomiska transaktioner, vilket ger spelarpoäng eller andra former av virtuell valuta.I kortspel har många spelare bifogat stort värde till vissa användbara eller sällsynta kort;Detta kan ses som en föregångare till de nuvarande och växande fenomenen för riktiga pengar som spenderas och tjänas på virtuella resurser.