Skip to main content

Hur väljer jag det bästa 3D -ritningsprogrammet?

Det bästa tredimensionella (3D) ritprogrammet är i slutändan ett som kommer att producera den typ av utgång som behövs för ett specifikt syfte.I stort sett kan funktionerna i ett givet 3D -ritningsprogram delas upp i de som hänför sig till modellering och de som hänför sig till rendering.För grundläggande 3D -ritning kan program som endast fungerar med geometriska primitiv som kuber, sfärer och text vara användbara, eftersom de inte har en enorm bankbank som kan vara mer förvirrande än användbar.Alternativt, för applikationer som karaktärsmodellering och generering av terräng, kan ett 3D-ritningsprogram som inkluderar avancerade nätmanipuleringsverktyg och funktioner som latande icke-enhetliga relationella B-splines (NURB) göra att färdiga modeller ser mer flytande och dynamiska ut.När en modell är klar bör 3D -ritningsprogrammet förmåga att göra modellen, antingen som en statisk bild eller som en animation, övervägas eftersom funktionaliteten i detta område från ett program till nästa kan variera mycket.

enAv de viktigaste aspekterna i att välja ett 3D -ritningsprogram är komplexiteten i modelleringsgränssnittet.De flesta program tillhandahåller grundläggande modelleringsverktyg och förgenererade primitiva, teckensnitt och material.För mer komplexa former som kan behöva konstrueras polygon av polygon med enskilda trianglar är ett modelleringsprogram som stöder nätredigering avgörande.För animering möjliggör dessutom några fler avancerade 3D -program för toppvikt och skelettsystem så att modeller kan manövreras och animeras på ett konsekvent och realistiskt sätt.Filformaten som stöds i ritningsprogrammet bör vara kompatibla med alla externa program som används, eftersom det kan vara frustrerande att försöka konvertera en 3D -scen eller modell mellan de många tillgängliga formaten.

När en modell är klar kan detBehöver göras för att skapa en slutlig bild eller animering.Vissa program tillhandahåller en integrerad renderare, medan andra har specifika metoder för att använda en extern renderare eller exportera filer till ett separat återgivningsfilformat.Om ett 3D -ritningsprogram använder en intern renderingsmotor och inte ger ett sätt att specificera en extern renderare, måste kvaliteten på den interna renderaren bedömas noggrant för att säkerställa att den kan skapa användbara bilder och att den hanterar strukturer bra.

Beroende på omfattningen av projektet som ska skapas i 3D -ritningsprogrammet bör programmets begränsningar undersökas.Av olika skäl har vissa 3D -ritningsprogram gränser för mängden vertikaler, polygoner eller till och med föremål som kan ingå i en scen.I en liten scen kanske detta inte är ett problem.Med en större scen kan detta emellertid leda till en minskning av kvaliteten eller oförmågan att skapa en scen som den föreställs.