Skip to main content

Hur väljer jag det bästa OpenGL Projekt?

Oavsett om det är för arbetet, utbildning, allmän utveckling eller bara nyfikenhet, finns det några riktlinjer som kan följas för att välja den bästa OpenGL projekt.I allmänhet bör projektet ha krav som ligger inom utbudet av färdigheter för programmeraren eller teamet som kommer att arbeta med det.Dessutom bör projektkonceptet vara tydligt och resultaten väl definierade för att undvika onödig kodning som kan betraktas som onödigt.De specifika hårdvarukraven bör också stavas, eftersom den exakta typen av OpenGL Programmering kan ibland dikteras av målhårdvaran.Projektet bör också involvera ett avsnitt av OpenGL Det är intressant för programmeraren, särskilt när man hanterar projekt som till stor del är akademiska.Projekt är nivån på förmågan för att slutföra den.Simple OpenGL Projekt, såsom att utveckla ett tvådimensionellt (2D) fönstersystem, kan vara utmärkta övningar i funktionell utveckling, medan andra projekt, såsom att skapa en fysikbaserad renderare, kan kräva en mycket specialiserad nivå av teknisk och matematisk detalj.Projektets specifika måste undersökas innan det tas upp för att säkerställa att det inte finns något enda element som kan bli en snubblar när det fortskrider.

Den faktiska delen av OpenGL som projektet också kan vara viktigt.Vissa delar av OpenGl , som Shaders, är mycket involverade och kräver ibland en helt separat uppsättning färdigheter att behärska.Programmerare som inte är intresserade av eller erfarna inom området OpenGL programmering för vilket projektet ringer kanske vill undvika projektet helt.

För OpenGL Projekt som riktar sig till specifika hårdvaruplattformar, det är viktigt att veta exakt vad hårdvaran är och hur applikationerna som skrivs kan testas på dem.Om hårdvaran ännu inte har nått konsumentmarknaden, kan projektet inte testas effektivt förrän antingen ett prov av hårdvaran görs tillgänglig eller en mjukvaruemulator levereras.Oftare än inte räcker en emulator för hårdvaran.

När man hanterar OpenGL Projekt som kommer att användas för kommersiella ändamål, kontrakt och andra villkor anges vanligtvis i början av projektet.Detta kanske inte alltid är fallet för samhällsutvecklade projekt och akademiska projekt.Om det finns en möjlighet att programvaran eller källkoden för projektet kommer att distribueras i någon form, är det viktigt att fastställa det exakta sammanhanget där programmerarna passar in i projektet så att det inte finns några lagliga eller andra missförstånd i framtiden.