Skip to main content

Vad är grafikkorts riktmärken?

Benchmarking är processen att bestämma kapaciteten för en bit av datormaskinvara.Videokortens riktmärken är resultatet av benchmarking som görs på en dators grafikkort.Benchmarking kan göras genom ett brett spektrum av metoder, såsom interna bildskärmar, specialiserade program eller helt enkelt observation av resultaten av att använda hårdvaran på ett typiskt sätt.På grund av utgifterna och komplexiteten hos moderna grafikkort är denna form av benchmarking en omfattande process.

Syftet med benchmarking är att illustrera den verkliga världens kapacitet för en hårdvara.Tillverkare kommer ofta att citera siffror och hastigheter för att visa hur deras produkt är överlägsen andra.Dessa siffror är ofta inte mer än en bred riktlinje i bästa fall och i värsta fall helt meningslösa.Genom att utföra benchmark -test visar hårdvarans faktiska prestanda i en riktig dator.

Av de tre huvudsakliga benchmarking -typerna använder grafikkort sällan interna bildskärmar.Nästan alla grafikkorts riktmärken faller i de andra två kategorierna;Branschstandardprogramvara och verkliga program.Med vanliga branschstandardprov skickas grafikkort en serie utmaningar och de ger resultat.Många av dessa utmaningar fungerar helt inuti kortet.

Dessa typer av grafikkorts riktmärken är fortfarande bara måttligt användbara, eftersom de inte återspeglar den faktiska användningen.Det är bara under mycket sällsynta omständigheter som grafikkort fungerar utan interaktion med hårdvarusystem.Videokortsystemen kräver information från hårddiskar, sekvenser lagrade i datorminnet och resultaten av problem som ges till datorns processor.Som ett resultat är den verkliga beräkningsmetoden en mycket vanlig metod för att benchmarkera ett videosystem.

Videokortens riktmärken gjorda genom att driva verkliga program är vanliga i hela branschen.De flesta testare kommer att ta ett standardsystem och testa flera kort med det.Detta system kommer att ha flera avancerade program installerade på IT MDASH; vanligtvis videospel.Varje kort körs genom samma avsnitt i varje spel med samma inställningar.Den enskilda bildhastigheten för spelet övervakas under testet, och genomsnittet används som ett betyg för kortet.

För att göra testmässigt till kort med olika funktioner används flera olika program för att utgöra videonKort riktmärken.Varje program väljs på grund av dess användning av videoresurser och mdash; om det inte testar kortets förmågor finns det liten anledning att använda det.Det finns fortfarande program som fokuserar på olika områden.Ofta testar en multiplayer första person skytt kortförmågan att göra grafik snabbt.Åtgärdstitlar används för att testa detaljer under rörelse, och långsammare spel, som ett rollspel, används för att testa övergripande detalj-återgivningsfunktioner.