Skip to main content

Vad är en 3D -mus?

En tredimensionell (3D) mus är en variation på den traditionella tvådimensionella (2D) musen som är utformad för att göra det möjligt för användaren att flytta en markör i tre dimensioner i en applikation.Den faktiska utformningen av en 3D -mus kan variera från en tillverkare till nästa, med vissa modeller som inte är något annat än en 2D -mus som har ytterligare knappar ordnade på enheten så att musen, när de trycks in, växlar den axeln den styr.En annan stil med 3D -mus används genom att hålla enheten i luften och flytta och rotera den som om det var en 3D -modell eller kamera i applikationen som används.En av de problem som kan uppstå när man använder en 3D -mus är frågan om upplösning, där musens rörelser i förhållande till markören i applikationen inte samordnas väl, vilket gör det svårt att kontrollera.I de flesta fall används en 3D -mus för design och manipulation av 3D -objekt i ett modellering, teknisk eller vetenskaplig visualiseringsprogram.

Problemet som en 3D -mus är avsedd att lösa är frågan om manövrering inom en virtuell 3D -miljö.Detta görs traditionellt genom en kombination av tangenttryckningar och rörelserna för en normal mus.Detta kan vara problematiskt och långsamt, ibland kräva att en designer ständigt roterar utsikten över en modell för att komma åt vissa ansikten eller för att hålla flera separata fönster öppna samtidigt för att fungera effektivt.

En 3D -mus kan fungera på flera sätt, men tvåMetoder är vanligast.Den första är att vilken mekanism som musen använder för att tillhandahålla fri rörelse aktiverar en serie tangentbord och 2D -musmakron inom 3D -programmet som används.I det här fallet är musen ett bekvämt sätt att utlösa normala rotationer, val och andra rörelser utan att kräva flera tangenttryckningar eller en sekvens av olika steg.Detta har fördelen att fungera bra med nästan alla befintliga program, eftersom det bara utlöser befintlig funktionalitet.

En annan metod som kan användas är att binda 3D -musens speciella rörelser och funktionalitet direkt till en 3D -applikation så manipulera ett objektär unikt från att använda ett tangentbord och 2D -mus.Detta kan öka effektiviteten i att använda en 3D -applikation.En nackdel är att applikationen kommer att behöva stödja avancerade plug-ins eller på annat sätt ha ett sätt att integrera musrörelsen i programmet.

I faktisk design kan en 3D-mus visas som en förhöjd sfär på en plattform, en cylindrisk urtavla, en standardmus med flera knappar, eller till och med som en penna fäst vid en mekanisk arm.Möss som hålls och flyttas genom luften kan visas som en trollstav eller en krökt boomerangliknande form med knappar.En unik design placerar de flesta av muskretsarna på en ring som bärs på ena handen med en liten bank med tillgängliga knappar i handflatan, vilket gör att användaren kan manipulera föremål med handrörelser.