Skip to main content

Vad är en 3D -fotokub?

En tredimensionell (3D) Photo Cube är en datorapplikation eller skript som visar en sexsidig kub på skärmen och var och en av ansikten på kuben innehåller en bild eller fotografi, vanligtvis en definierad av användaren.De relativt enkla elementen i en 3D-fotokub gör det möjligt att använda effekten i nästan alla sammanhang, inklusive i datorskärmsläckare, multimediaapplikationer, webbplatser och inbäddade enheter, och som ett specialeffektfilter i vissa grafiska bildredigerare.I de flesta implementeringar är kuben inte statisk utan roterar ständigt på en axel och rör sig ibland långsamt över skärmen.Mer komplexa versioner av en 3D -fotokub kan ha ytterligare effekter tillämpade på kuben, inklusive reflektioner, animationer och interaktiva element som gör det möjligt för en användare att flytta eller kontrollera kuben.

Många använder en 3D -fotokub eftersom det är en enkel,Intressant och kompakt metod som visar ett antal fotografier samtidigt.Var och en av kubens ansikten kan innehålla ett annat fotografi, och kuben roterar långsamt, så var och en av de sex fotografierna kommer att visas över tiden medan de antyder de andra fotografierna, som kanske inte är i full vy.Vissa program tillåter till och med cykling av olika fotografier över tid så att bilderna på sidorna på kuben automatiskt ändras med givna intervall.

En komplikation som en 3D -fotokub kan ha är det faktum att varje ansikte på kuben är en kvadrat,medan formen på de flesta fotografier är rektangulär.Standardbeteendet för vissa 3D -fotokubapplikationer i detta avseende varierar men kan inkludera automatiskt beskära en bild till en mindre storlek, centrera den större bilden så att centret visar på torget eller skalar bilden så att det finns en rännan på toppen ochbotten i kubytan.Ett bättre resultat skulle kräva att användaren redigerar de digitala fotografierna att användas, vilket gör dem kvadratiska innan de laddar dem i 3D -applikationen.

En mer avancerad version av ett 3D -fotokubprogram kan inkludera interaktivitet som en av dess funktioner.Detta kan vara särskilt underhållande när programmet körs på en handhållen enhet där enhetens vinkel och tonhöjd kan knytas till kubens rörelser.Vissa kuber är programmerade för att följa musmarkören eller att ändra vänd baserat på tangentbordsinmatning.En vanlig funktion är förmågan att byta från 3D-fotokuben till ett visningsläge för hela skärmen för fotografiet som står inför skärmen.