Skip to main content

Vad är en fysikmotor?

En fysikmotor är ett program som innehåller information om fysik och används för många olika digitala ändamål.Fysikmotorn kan vara enkel eller komplex, baserat på det syfte som den används vad mätningarna för vilka den kan redogöra för.En av de största användarna av denna motor är spelindustrin, särskilt med tredimensionella (3D) spel, eftersom det ger en mer realistisk spelupplevelse.En annan vanlig användare är det vetenskapliga samfundet, som använder det för att köra simuleringar i kategorier som sträcker sig från molekylfysik till bomber och andra sprängämnen.

Digitala konstruktioner görs ofta för att härma den verkliga världen, och en avgörande aspekt av den verkliga världen är användningen av användningenav fysik i det dagliga livet.Till exempel, när någon kastar en boll, bestämmer fysiken hur långt bollen kan gå, vinkeln vid vilken den reser och andra faktorer.En fysikmotor efterliknar denna verkliga upplevelse i en digital miljö.Denna typ av program innehåller ofta många mätningar och ekvationer, baserat på hur programmet används och vad programmeraren sökte när man gör det.

Beroende på hur fysikmotorn görs, kan den vara avancerad eller mycket enkel, men båda kan varaanvändbar.Enkla motorer har vanligtvis mindre realistisk fysik och kanske inte står för alla vanliga ekvationer som dikterar normalt liv, men de är också mindre minnestunga och vanligtvis enklare att distribuera och använda.Mer avancerade motorer använder en massa fysikekvationer och kräver ofta mycket kraftfulla datorer för att använda effektivt.

Videospel använder regelbundet fysikmotorprogram i 3D -spel för att göra handlingen realistiska.Utan en fysikmotor kan programmeraren göra fasta föremål genom vilka spelare inte kan passera och explosioner med en viss sprängradie, men det handlar om det.En motor gör det möjligt för programmeraren att styra knockbacks, hur spelaren reagerar när han träffar vissa föremål och hur kroppar flyger, snedvrider eller rör sig baserat på vissa åtgärder.Dessa motorer är normalt små så att de lättare kan användas, och spelprogrammerare behöver sällan motorer som står för molekylrörelse och annan avancerad fysik.

Vetenskapliga fysikmotorer är mycket större och har många komplexa ekvationer som behövs för experiment.I kemi kan till exempel en fysikmotor användas som en simulering för att visa forskare hur molekylerna ska röra sig under ett experiment.Verkliga experiment behövs ofta för att säkerhetskopiera simuleringar, men detta hjälper fortfarande forskare att utföra preliminära experiment innan de spenderar pengarna och tiden på att prova den riktiga saken.