Skip to main content

Vad är en simuleringsmodell?

En modell är en representation av ett objekt, koncept eller system.En simulering visar det förväntade arbetet med ett system baserat på en modell av systemet.En modell kan vara fysisk eller abstrakt, och båda typerna kan vara statiska eller dynamiska mdash; det vill säga de förblir desamma eller förändras med tiden.

Ett exempel på en statisk fysisk modell är en pinnmodell av en vattenmolekyl, med två små vätebollar fastna med korta pinnar på vardera sidan av syrekulan.Denna modell förändras inte med tiden.En annan fysisk modell är den för en tank med sand, som visar effekten av vinden och vattenrörelsen.I denna dynamiska modell visar sanden och vattenmönstren som beror på vindens intensitet och riktning med tiden.I de flesta simuleringsmodeller finns ett element av dynamik.

När man skapar en simuleringsmodell identifieras tre element: delar av systemet, interaktionen mellan delarna och antalet och naturen på ingångarna.En modell skapas i huvudsak för var och en av dessa, med avgörande aspekter och mindre aspekter ignoreras.Då utvecklas simuleringsmodellen för hela systemet.

Till exempel för en simulering av ett fabriksarbetsflöde kan en maskin modelleras som ett element som tar en viss tid att skapa en viss del, medan en annan maskin tar enOlika tid.Tiden att flytta delar mellan maskiner kan ignoreras för maskiner som är nära varandra.Antalet, hastigheten och tiden då råmaterialet och arbetsorderna kommer in i fabriken är modellerade.Baserat på alla dessa bestämmer simuleringen om fabrikens utgång möter efterfrågan.

I allt högre grad används datorer för simulering.Vissa simuleringar kan köras med standardsimuleringsprogram, och andra kräver att specialprogramvara ska skrivas.Modellerna för delarna, interaktionen mellan delarna och ingångarna matas till ett program.Programmet kör sedan simuleringsmodellen och levererar utgångarna över tid och visar ofta dessa utgångar grafiskt.Med datorer kan simuleringar som involverar tusentals eller miljoner element och som sträcker sig över stora tidsintervall försökas.Simuleringar av planetutveckling eller avancerade militära manövrar är några exempel.

Traditionellt har simuleringsmodellen varit matematisk till sin natur.Råmaterial som kommer in i en fabrik, till exempel, skulle approximeras när de kommer in med fasta intervall.Datorer kan nu göra mer realistiska simuleringar genom att använda ett skript som har händelser som äger rum som liknar en verklig situation eller till och med en exakt inspelning av en verklig situation.