Skip to main content

Vad är affektiv dator?

Affektiv datoranvändning är vetenskapen att studera hur maskiner skiljer och svarar på mänskliga känslor.Det syftar till att förbättra interaktionen mellan människor och datorer genom att bygga maskiner som kan reagera och anpassa sig till förändringar i användarens påverkan baserat på ledtrådar som datorn tolkar.

Ordet "påverkan" i samband med affektiv beräkning hänvisar till en persons nuvarande tillstånd.Det inkluderar känslor, humör och hur en person svarar på en stimulans.I detta avseende krävs i allmänhet olika vetenskapliga discipliner för att fullt ut förstå och implementera den affektiva datortekniken.Datavetenskap, lingvistik, robotik, sociologi och psykologi är några discipliner som omfattas av affektiv dator.

Bortsett från att bestämma användarens nuvarande tillstånd, syftar affektiv dator också till att skapa maskiner som har förmågan att påverka användarens påverkan.Detta kan vara särskilt värdefullt i situationer där konstant vakenhet behövs.Ett exempel på detta är en bil som kan upptäcka när en förare är sömnig eller berusad.Det gör detta genom att spåra gäspningsfrekvens, ögon- och huvudrörelse och annat körbeteende.Den svarar sedan genom att blinka en varningsljus, avge ett högt ljud eller dra i säkerhetsbältet.

Förmågan att exakt tolka verbala och icke-verbala ledtrådar är den största barriären för affektiv datoranvändning.Datorer upptäcker vanligtvis psykologiska och fysiologiska signaler genom sensorer som måste anslutas till användaren.När tekniken fortskrider möjliggör det mer icke-påträngande metoder för datainsamling.Videokameror kan spåra ansiktsuttryck och kroppsspråk och mikrofoner kan spela in röstton.Sensorer på musen och tangentbordet kan mäta förändringar i hudtemperatur och konduktivitet.

Ett annat mål med affektiv datoranvändning är att skapa maskiner som kan imitera känslor.I programmeringsdatorer som uttrycker känslor använder forskare kontrollteori.Detta innebär att datorns känsla måste motsvara situationen.För att uppnå detta använder forskare en databas med effekter som finns i ett känslomarkeringsspråk.

Det finns kommersiella användningar för affektiv marknadsföring.Kundtjänstcentra kan automatiskt screena för potentiellt irriterade kunder baserat på deras röst och överföra dem till en specialutbildad representant.Annonser som använder affektiv design kan framkalla effekter som kan tillfredsställas av produkten som säljs.

I datorspel gör det möjligt för Affective att spel att justera beroende på spelarens färdighetsnivå.Icke-spelare kan anpassa svar, vilket leder till en mer interaktiv upplevelse.Spelets konstgjorda intelligens kan öka svårighetsnivån om det känner att spelaren tycker att spelet är för enkelt.Omvänt kan affektivt spel ge fler power-ups eller bonusar om det tror att spelaren blir frustrerad.