Skip to main content

Vad är en interaktionsteknik?

Interaktionsteknik används i mänsklig-datorinteraktion (HCI) och interaktionsdesign för att utveckla en process för att konsolidera ett antal steg till en enda uppgift och därmed förbättra användarenhetens upplevelse.Det finns flera tvådimensionella (2D) interaktionstekniker och tredimensionella (3D) interaktionstekniker har också utvecklats.Alla tekniker involverar en smältning av flera ingångar och utgångar, från både hårdvara och programvara, som resulterar i en användarvänlig interaktion med datorn.

Hårdvaruinmatningsenheter kan inkludera saker som tangentbord, pekande enheter, kameror, joysticks eller pekskärmar.Vissa programvaruexempel inkluderar beröring eller tryckavkänning, taligenkänning och rörelsespårning.Utgångssidan kan ha så många objekt som ingångssidan och kommer ofta att inkludera duplikat.Monitorer, högtalare och pratande dockor är bara några prover av utgångsrelaterade enheter.

HCI-designers arbetar för att bygga ett enkelt protokoll som inkluderar alla relevanta element.Interaktionstekniken som används för att bygga detta protokoll varierar beroende på applikation och designer.Flera primära kategorier av interaktionsteknik har dykt upp, inklusive användning av kommandospråk och funktionsnycklar.

Utöver detta är de mer komplicerade teknikerna som kräver att en större grupp underuppgifter ska utföras.Menyer är kanske den vanligaste interaktionstekniken.Nästan varje webbplats har minst ett exempel på detta i en kapslad eller rullgardinsmenyn.En av de mest tydliga synliga teknikerna är direkt manipulation, till exempel en rullningsfält.Många mobila enheter innehåller en rörelsedetekteringsteknik, som är en interaktionsteknik som används i spel och applikationer.Konsolspelsystem använder också en rörelsedetekteringsteknik.

Tredimensionella interaktionstekniker gör det möjligt för en användare att ha en naturlig interaktion i en virtuell miljö.Utvecklingen av 3D -teknik har expanderat dramatiskt, och stora steg har vidtagits mot att effektivisera och jämna ut upplevelsen med 3D och virtuell verklighet.Detta är långt ifrån de dagar då HCI och interaktionsteknik främst fokuserade på produktivitetsapplikationer som ordbehandlare och kalkylblad.

Sedan utvecklingen av persondatorn har interaktionstekniken expanderat från det enkla fokuset på användarproduktivitet.Militära system, e-handel, spel och mer använder interaktionsteknik.Det är inte bara för den enskilda användaren längre utan för alla personer.Det är inte begränsat till enkla grafiska gränssnitt utan många enheter och tekniker.