Vad är generativ konst?

Generativ konst hänvisar till konstverk vars produktion innebär en viss grad av slumpmässighet. Idag skapas det vanligtvis med hjälp av algoritmiska datorprogram, även om varje mekanisk process med en viss autonomi kan användas för att producera generativ konst. En konstnärs kreativa input i denna typ av konst ligger i att upprätta den ram som den randomiserade processen kan fungera i; Element i både ordning och störning finns. Om ett datorprogram används kan ett väsentligen oändligt antal mönster produceras.

Kanske det första exemplet på generativ konst var ett musikaliskt spel som publicerades i Berlin 1792. Spelet har tillskrivits Wolfgang Amadeus Mozart, en inflytelserik kompositör i musikens klassiska era. Tärningar rullades i spelet för att slumpmässigt välja redan komponerade fragment av musik, som sedan sammanfördes för att bilda en färdig bit. Det hävdades att även amatörer kunde bilda ett oändligt antal kompositioner. I det här exemplet är tärningarnaErve som mekanism för slumpmässighet och de olika musikaliska fragmenten fungerar som "reglerna."

algoritmisk konst är en delmängd av generativ konst som använder datoralgoritmer eller uppsättningar av väldefinierade instruktioner för att skapa mönster. För att denna typ av process ska vara generativ måste dock en grad av autonomi vara närvarande. En slumpmässig antal generator är ett sätt att algoritmer kan göras för att bete sig på ett icke-deterministiskt sätt. En konstnär kommer vanligtvis att sätta gränserna för ett designutrymme med algoritmiska funktioner och sedan integrera elementet av slumpmässighet inom den ramen. Algoritmiska metoder är populära idag för att skapa en mängd olika visuella konstverk.

Vissa algoritmer kan bygga upp designen av tidigare steg och simulera en evolutionär optimering. Sådana algoritmer som är inspirerade av evolutionär biologi kallas genetiska algoritmer. Reglerna för designframgång, somH hänvisar till reproduktiv framgång i den biologiska analogin, kan bestämmas av en konstnär som den kreativa inputen till modellen. En slumpmässig faktor i modellen motsvarar effekterna av mutation i en levande organisme.

Ett annat exempel på generativ konst är uppsättningen av italienska medeltida stadsdesign som skapades av en arkitekt som heter Celestino Soddu 1987. Soddu skapade en uppsättning villkor där en slumpmässig datorprocess kunde ställas in för att skapa en modell av en stad. Förhållandena var sådana att slutresultatet alltid skulle vara en stad som kan identifieras i den italienska medeltida stilen. Även om det fanns tillräckligt med begränsningar för modellerna för att hålla dem i den här stilen, kunde ett väsentligen oändligt antal modeller skapas.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?