Skip to main content

Vad är presentationslogik?

De flesta mjukvaruutvecklingen är indelade i tre allmänna områden.Dessa är presentation, databas och affärslogik.Presentationslogik är mjukvarulogiken som är utformad specifikt för skärmarna för datorapplikationer.Denna logik hanterar användarnavigeringsupplevelsen med speciella navigationsverktyg inklusive knappar, rullningsfält och pekskärmskontroller.

Presentationslogiken för en datorapplikation är det som får datorn att svara på kommandon.När en användare väljer en knapp på datorskärmen förväntar han sig att applikationen ska utföra en specifik uppgift.Denna logik möjliggör programvaran ett sätt att acceptera en användares begäran och konvertera den till datorprogrammeringslogik.

Programvaruarkitektur är konsten att utforma en komplett datorapplikation.Detta inkluderar grundläggande skärmflöde och presentationslogik för ett datorprogram.Skärmdesign är vanligtvis baserad på en specifik hårdvaruplattform för att säkerställa att skärmen passar in i dimensioner och egenskaper hos hårdvaruenheten.

Smarta telefoner har blivit en populär datorenhet.Presentationslogiken för en smart telefon gör det möjligt för en användare att skicka e -post, ta foton och hantera musik.Denna logik ansvarar för att samordna användarens interaktioner med smarttelefonenheten och programvaran inuti telefonen.

Presentationslagret för en datorapplikationer arbetar nära med affärslogik.Affärslogiken är den specifika processen som applikationen förväntas slutföra.Detta skärmflöde säkerställer att applikationen smidigt interagerar med användarens kommandon för att slutföra en hel process.

Human FactorS Engineering är den vetenskapliga studien av mänskliga interaktioner med en dator.Denna vetenskap fokuserar på att utveckla datorapplikationer som är mer intuitiva för människor.Mänskliga faktorer arbetar nära med presentationslogiken för ett datorprogram eftersom presentationslagret är den interaktiva portalen för ett datorprogram.

Spelprogrammering är ett av de bättre exemplen på presentationslogik för datorprogramvara i praktiken.Dessa program är utformade för att ta inmatningen från spelkontroller och tvinga tecken på skärmen för att utföra uppgifter.Presentationslagret för ett spelprogram är en av de mest komplicerade delarna av programvarukod som utvecklats.Det måste sömlöst reagera på rörelse från användaren med responstid för delad sekund.

Många moderna datorapplikationer kan svara på mänsklig rörelse genom speciella kameror och infraröda enheter.Dessa spelapplikationer har skapat virtuella miljöer som får användare att känna att de är i det faktiska spelsystemet.Detta har revolutionerat presentationslogiken för spelprogrammering till en interaktiv upplevelse.