Skip to main content

Vad var djupblå?

Deep Blue var en superdator designad av IBM specifikt för att spela schack.Datorn utmärkte sig 1997 genom att slå Garry Kasparov, en av de bästa schackspelarna i världen.Även om Deep Blue blev pensionerad efter denna match, lägger matchen grunden för alltmer sofistikerade schackdatorer och program, och många schackspelare använder nu schackprogramvara som ett lärande och träningsverktyg för att hålla sina spel skarpa.

Inspirationen för Deep Blue Cometill Feng-Hsiung Hsu 1985. HSU började utveckla en dator som han kallade Chiptest, senare förde idén till IBM när han gick med till företaget 1989. Först den resulterande datorn kallades Deep Thought, och skämtare på IBM senareFöreslagen "Deep Blue", en smältning av "Deep Thought" och "Big Blue", IBMS -smeknamn.

Denna superdator var specifikt utformad för att spela schack, med utvecklarna som tar en hårdvarubaserad strategi, snarare än att fokusera på programvaraSom det som används i moderna schackprogram.Liksom andra superdatorer var Deep Blue oerhört kraftfulla för sin tid, med 1,4 ton hårdvara för att säkerhetskopiera ett schackprogram skrivet i C och kapabel att beräkna upp till 200 miljoner potentiella positioner varje sekund.Deep Blue kunde se upp till 40 drag, eller de många som de är kända i schackvärlden, framåt.

Datorn drog sin strategi från en omfattande rekord av schackspel som spelas av mästare och Grand Masters.Med hjälp av register över dessa spel kunde Deep Blue överväga ett brett utbud av möjliga drag, gambits och strategier som potentiellt skulle låta den dynamiskt svara på rörelser som gjorts av en motståndare.Deep Blue förbättrade också sitt spel genom att spela flera matcher med schackmästare, med programmerare som lärde sig från datorerna.

Deep Blues första matchen mot Kasparov ägde rum 1996, och Kasparov vann matchen.1997 -matchen innehöll emellertid en väsentlig uppdaterad djupblå, och de datorintegrerade anpassningarna från dess erfarenheter i föregående match mot Kasparov.Deep Blue vann matchen, tog två matcher direkt till Kasparovs en och fick ytterligare en och en halv poäng från tre oavgjort, i totalt tre och en halv till två och en halv.Blue, och hävdade att datorn visade ett sådant djup av intelligens att människor måste ha ingripit under spelen för att hjälpa djupblå att vinna.Han krävde en ommatch, som IBM vägrade, och frågan blev ett ämne för en del kontroverser i schack- och datorsamhällena.Några kunniga schackkritiker påpekade att Kasparovs -strategin i 1997 -matchen var extremt konservativ och mycket av karaktär för honom, vilket tyder på att han kanske hade vunnit om han hade spelat med sin vanliga aggressiva, dynamiska stil.