Skip to main content

Vad är Metaverse?

Ordet "Metaverse", som ursprungligen myntades av science fiction -författaren Neal Stephenson i 1992 -romanen Snow Crash , hänvisar till en vision om en nedsänkt och livlig virtuell värld så komplex, användbar och övertygande att den blir svår att betrakta den striktunderordnad "den verkliga världen."Människor kan legitimt tillbringa större delen av sin tid i en sådan värld, precis som många kontorsarbetare tillbringar större delen av sin tid på datorer idag.Metaverse liknar idén om virtuell verklighet, men går utöver den i grandiositet och specificiteten i dess konnotationer.Termen myntas från en kombination av ordet meta , vilket betyder övergripande, och suffixet

, vilket betyder plats eller värld, som i ”universum”.

Metaverse är en tekniskt sofistikerad idé.Från och med 2008 saknar vi den nödvändiga infrastrukturen, bearbetningskraften, gränssnittsenheterna och programvaran för att skapa en verkligt uppslukande virtual reality -värld som är värd namnet Metaverse.Vissa futurister spekulerar i en fullskalig metaverse kommer att utvecklas någon gång mellan åren 2020 och 2030.

andra spelEtt exempel är den populära World of Warcraft Massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG), som har miljoner prenumeranter och har blivit en plats för verkliga nätverk.En annan virtuell värld, Second Life , är ännu mer metaversliknande genom att det inte är ett fokuserat spel, utan snarare en öppen värld där "vinnande" helt enkelt betyder att utforska, kommunicera och skapa föremål för din egen njutning och förandra spelare.Vissa objekt i Second Life köps och säljs till och med med en världsvaluta, Linden dollar.Ekonomin i Second Life är liknande i storlek som många medelstora städer.Många företag har inrättat platser i Second Life för att marknadsföra sina produkter och låta konsumenterna förhandsgranska modeller av dem innan de köper. En riktig metaverse skulle inte bara vara en separat värld, utan en kompletterande värld intimt sammankopplad med den verkliga världen.Det skulle göra det möjligt för människor från ena sidan av planeten att träffas i en virtuell miljö med människor på andra sidan och genomföra normala samtal som om de båda var i samma rum.Nyckeln till att rulla en metaverse i linje med Stephensons ursprungliga vision skulle vara mer avancerade input och visningstekniker.Kanske haptiska handskar, som skulle möjliggöra handgester som input, och näthinneskärmar, som skulle projicera bilder av virtuella världar direkt på våra näthinnor, skulle vara tillräckligt för att engagera miljoner för att delta i en ny och intim virtuell verklighet.