Vad är simuleringsargumentet?
Simuleringsargumentet, formulerat av Oxford -filosofen Nick Bostrom, presenterar fallet att det kan finnas en stor sannolikhet som vår värld är en datorsimulering som drivs av en mer avancerad, "posthuman" -ras. More precisely, the Simulation Argument argues that "at least one of the following propositions is true: (1) the human species is very likely to go extinct before reaching a "posthuman" stage; (2) any posthuman civilization is extremely unlikely to run a significant number of simulations of their evolutionary history (or variations thereof); (3) we are almost certainly living in a computer simulation". (Quoted from Bostrom's paper introducing the Simulation Argument, "Are You Living In a Computer Simulation?")
The Simulation Argument begins with the assumption that it is theoretically possible for a highly advanced race to arrange information-processing modules (neurons, circuits, whatever) in configurations that represent self-contained worlds inhabited by conscious varelser. På detta sätt skulle det vara möjligt för dessa avancerade lopp att driva förfäder simuleringar - det vill säga simuleringar av sina egna förfäder eller andra primitiva raser enkla nog att simulera i sina datorer. Om det totala antalet simulerade världar i detta universum överskrider antalet verkliga världar, är det rationellt att anta att sannolikheten för att vi är i en simulerad värld är korrelerad med det förhållandet, oavsett hur "verklig" verkar för vår mänskliga intuition.
Runt tillkomsten av 2000 -talet kunde alla datorer i världen kollektivt bearbeta cirka en miljard miljarder verksamhet per sekund (10^18 OPS/SEC) och inneha flera petabyte (10^15 byte) data. Dessa värden exploderar exponentiellt, med fördubblingstider på ungefär ett år för bearbetningskraft och flera månader för data.
Den mänskliga hjärnan, som också är en maskin, har en kvantifierbar mängd compuTingkraft och datalagring. Kognitiva forskare uppskattar mänsklig hjärnbearbetningskraft till mellan 100 biljoner och 100 000 biljoner operationer per sekund, även om vissa uppskattningar är betydligt lägre. Tom Landauer, en forskare som specialiserat sig på mänskligt lärande, har uppskattat att mänskligt minne är någonstans mellan 200 och 300 megabyte stora.
Om tillväxthastigheterna för datorkraft och datalagring fortsätter att stiga exponentiellt, eftersom de eventuellt har gjort det tidigare för främmande raser som genomgår sina egna datorrevolutioner, kommer vår art att ha kontroll över en helt enorm mängd datorkraft och lagringsutrymme. Med tanke på rätt program kan detta utrymme användas för att driva simuleringar av det förflutna med så hög upplösning att invånarna i simuleringen blir medvetna varelser med sina egna upplevelser, planer, hopp, önskningar och trossystem. Om detta är en vanlig utvecklingsmilstolpe bland intelligenta arter i universum, kan det finnas en MULtitude av förfäder simuleringar, och vår värld kan vara en av dem. Plausibla alternativa hypoteser inkluderar möjligheten att alla intelligenta raser utrotas innan de når den sofistikeringsnivå som krävs för att driva förfädersimuleringar, eller att det finns någon universell anledning till att avancerade raser inte kör förfäder simuleringar.