Skip to main content

Vad är elektroniska textilier?

Elektroniska textilier integrerar kretsar i tyger som kan bäras bekvämt eller användas för att tillverka produkter som säckar och utrustning.De har en rad applikationer, från att möjliggöra kommunikation med kretsar inbyggda i plagg till att spåra soldater i fältet under operationer.Forskning inom detta område inom textilutveckling sker hos privata företag, myndigheter och akademiska institutioner.Den integrerar aspekter av dator, elektrisk och textilteknik.

Konstruktörer av elektroniska textilier producerar tyger med kretsar och ledningar integrerade i sin design för att skapa en bärbar dator.De kan vara dolda eller synliga, beroende på stilen och den planerade användningen av produkten.Bärare kan interagera direkt med sina plagg och kanske kan använda elektroniska textilier för att kommunicera med andra enheter, inklusive bärbara datorer som används av människorna omkring dem.

I modebranschen kan sådana plagg ändra färg och mönster och reagera påmiljö runt dem.Samma egenskaper som används för nyhet i modeinställningar kan ha andra applikationer, som förmågan att kamouflera människor med dynamiskt föränderliga plaggdesign.För människor som jägare och militärmedlemmar som vill kunna smälta perfekt in i sin miljö erbjuder elektroniska textilier några distinkta fördelar.

sensorer kan vara inbäddade för att ge feedback på bäraren eller miljön.Plagg som bärs av idrottare kan mäta hjärtfrekvens, svett, muskelaktivitet och andra faktorer.Sensorer kan också erbjuda information om omgivande ljusnivåer, temperatur och andra miljöförhållanden.Människor kan till exempel bära elektroniska textilier med inbäddad video- och ljudinspelning och kan mata uppgifterna till en basstation för övervakning.Andra plagg i närheten.Samma funktioner kan ge funktionalitet för spel, där plaggen blir spelkontrollerna.Haptiska feedback -enheter som vibrerar och ger andra sensationer kan byggas in i elektroniska textilier för att skapa en uppslukande upplevelse för spelare.De kan till exempel kunna känna föremål som de manipulerar i spelet, eller kan uppleva en stickande eller vibration när deras karaktärer skadas eller dödas.

Utveckling inom detta område innebär skapande av starka, flexibla fibrer som kan bära signalerlätt och i hög hastighet medan du bärs.Forskare överväger också potentiella tillämpningar och det bästa sättet att åstadkomma dem.Både rekreation och allvarliga tillämpningar kan vara överväganden för elektroniska textildesigners, och många applikationer korsar strömmarna;Speldräkter kan till exempel användas i jobbutbildning.