Skip to main content

Vilka är de olika typerna av virtual reality -miljöer?

Virtual Reality (VR) beskriver en uppslukande upplevelse för att stimulera en användares sinnen.Erfarenheter genereras vanligtvis via datorgrafiska miljöer, till exempel fantasivärlden man kan hitta i videospel.Även känd som virtualitet kan dessa uppslukande miljöer använda datorskärmar eller tredimensionella skärmar med ljudförbättringar.Mer komplexa system förlitar sig på haptik- eller kraftåterkoppling, beröringskänsliga system och omnidirektionella löpband som gör att användare kan gå runt i sin virtuella värld.Används i många branscher och tekniska tillämpningar är virtual reality -miljöer oftast associerade med flygsimulatorer, militär stridsträning, medicinsk terapier och rehabiliteringstekniker.

Liksom slutna videospel ger virtual reality -miljöer sensorisk stimulering i en kontrollerad sensorisk miljö.Med hjälp av signaler som visuell stimulering svarar kroppen ofta på simulerade stimuli på samma sätt som deras fysiska motsvarigheter.Virtuella verklighetsmiljöer duplicerar verkliga föremål och visuella skådespelare, ljudåterkoppling, rörelse och orienteringsmekanik, alla syntetiserade för att skapa illusionen av den yttre världen.

De används också för att hjälpa till med produktdesign och tillverkning.Dessa miljöer förlitar sig på datorstödd utarbetande (CAD) scheman och hjälper till att forma och utveckla prototyper och otestade produkter.De kan tillåta användare att uppleva simuleringar och fältresor från en plats.Med tillägget av huvudmonterade audiovisuella skärmar och taktila gränssnitt som trådbundna handskar, erbjuder VR tillgång till annars farliga eller utmanande miljöer.Barnen kan klättra på bergen eller dyka djupt i en iskaver i Antarktis utan tillståndslipp från sina föräldrar.I andra akademiska sammanhang kan virtual reality -miljöer underlätta samarbeten med hjälp av telepresens eller VR -interaktivitet i laboratorier och forskningsanläggningar runt om i världen.

Andra virtual reality -miljöer är utformade för att underlätta rädsla svar hos fobia -drabbade.Med hjälp av beteendemässiga och terapeutiska tekniker utsätts användare för förhållanden och föremål för fobier eller posttraumatisk stressstörning.Dessa metoder behandlar ångest och rädsla genom terapeutiskt desensibiliserande sinnen med upprepad exponering för de oönskade föremålen eller situationerna.Mer komplexa virtual reality -miljöer återskapar föremål i tre dimensioner för att låta användare komma på nära håll och personliga till skadliga stimuli utan risk.De verkliga reaktionerna på virtuella upplevelser står också för populariteten för fritidens virtuella verklighetsvärldar i datorspelkonsoler och på webben och korsar äventyrare till de suddiga verkligheterna i alternativa tider och personligheter.