Skip to main content

Vad är 3D -rörelsespårning?

Tredimensionell (3D) rörelsespårning är handlingen att fånga rörelsedata från skådespelare och skådespelerskor.Detta liknar att filma en person som rör sig runt, men skillnaden är att istället för bilder som bara kan spelas tillbaka, registrerar 3D -rörelsespårning rörelserna så att de kan tillämpas på 3D -renderingsprogram.Att utföra fångsten kräver speciell hårdvara, till exempel kostymer och små spårningsenheter, men vissa system behöver bara en kamera för att fånga rörelsen.En delmängd av rörelsefångning, kallad prestationsfångst, handlar om extremiteter och ansiktsdrag.

Handlingen av 3D -rörelsespårning liknar att filma människor som rör sig, men skillnaden är i hur informationen hanteras.Med filmning kan bilderna bara ses, medan rörelsefångst är en digital modell av rörelsen som kan tillämpas på 3D -figurer på en dator.Detta används oftast av filmbranschen när du skapar 3D-animerade filmer eller när datorbaserade modeller kräver intrikat rörelse.Rörelsespårning används också av militären för att bygga virtuella övningar och av ingenjörer för att kontrollera maskiner.

Special hårdvara krävs för att utföra 3D -rörelsespårning.Tidigare var skådespelare och skådespelerskor utrustade med kostymer och små spårningsenheter, och en kamera spårade deras rörelse.Denna hårdvara används fortfarande ofta, men mer avancerade system kan fånga rörelsedata utan behov av trackers, känd som markörlös spårning.En speciell kamera behövs fortfarande för att översätta alla rörelser till digitala signaler och information.

.För finare detaljer används prestationsfångst.Denna typ av spårning får data från finger- och ansiktsrörelser, så konstnärer som kontrollerar 3D -modellen har intrikata data om dessa rörelser.Utan denna information måste konstnärer skapa ansiktsuttryck och fingerrörelser från grunden, vilket kan leda till besvärliga uttryck eller styva händer och fingrar. Innan 3D -rörelsespårning var tillgänglig använde animerade filmkonstnärer tidigare ett liknande system, kallad rotoskoping, för att spåra rörelse.Skådespelare och skådespelerskor filmades med att utföra rörelser och talande linjer enligt manuset.Konstnärer skulle sedan ta filmen och dra över varje ram individuellt.Detta resulterade i mer realistisk animering, eftersom alla rörelser baserades på riktiga människor.De flesta stora animationsföretag, före tillkomsten av 3D -rörelsespårningen, använde rotoskoping.