Skip to main content

Vad är en dödskärm?

En dödskärm är ett stort fel som inträffar i ett videospel och vanligtvis orsakar ytterligare framsteg i spelet.Detta fel beror vanligtvis på ett programmeringsfel eller en designövervakning och kommer att få spelet att frysa, krascha eller helt enkelt bli ospelbart.Döda skärmar är vanligtvis förknippade med klassiska videospel som Pac-Man eller Donkey Kong, som är från guldåldern i arkadspel.

Förmodligen är den mest ökända dödskärmen i arkadspelet Pac-Man.När spelaren når den 256: e nivån i spelet ersätts höger sida av skärmen av slumpmässiga symboler och bokstäver, och spelet börjar agera för oberäkneligt för att spela ytterligare.Anledningen till att detta händer är att inom programmeringen av spelet finns det en 8-bitars nivå räknare.Eftersom det är 8-bitars kan det bara innehålla 255 distinkta värden, och det 256: e värdet får spelet att krascha.Detta fenomen är känt som heltal överflöde.

Heltal överflöde är inte nödvändigtvis den enda orsaken till att dödskärmen inträffar i ett videospel, och ibland kraschar spel på grund av andra typer av datorbuggar.Ett exempel på detta var i ett annat klassiskt videospel: Donkey Kong.I det här fallet inträffade dödsskärmen på den 117: e skärmen och berodde på en designövervakning av programmerarna.I varje successiv nivå av Donkey Kong får spelaren mindre tid att slutföra nivån.Övervakningen är att när spelaren når nivå 117 får de inte längre tillräckligt med tid för att möjligen slutföra nivån.Detta resulterar i Kill -skärmen där spelaren inte kan gå längre.

Andra kända spel som resulterar i en Kill -skärm efter en viss tid är grävd, ankajakt, Galaga och Frogger.Vanligtvis kan dessa fixas med en lapp.Andra gånger blir Kill -skärmen faktiskt målet för spelaren, som äntligen "vinner" spelet genom att ironiskt nog att bli ospelbar.I fallet med Galaga och Frogger förekommer inte nödvändigtvis dödsskärmen på en viss nivå, och en mängd olika omständigheter kan orsaka heltal överflöde och slutet på spelet.