Skip to main content

Vad är en KINECT® -styrenhet?

En KINECT® -styrenhet är ett tillbehör för Microsofts Xbox 360® -spelkonsol som kan känna användarnas rörelse via tre kameror, vilket gör att användaren kan styra spelsystemet med kroppsliga rörelser. Den projicerar kontinuerligt ett infrarött ljusmönster och använder avbildningsteknologi för att dechiffrera en tredimensionell bild, inklusive spelaren. Tillbehöret är i form av en lång bar fäst vid en motoriserad bas. Kinect® har också fyra mikrofoner för röstkommandon och röstchatt över Xbox Live®, vilket gör att spelaren kan kommunicera utan att använda ett headset. För optimal prestanda med en KINECT® -styrenhet bör spelare ha cirka 2,2 kvadratmeter (2,2 kvadratmeter) tillgängligt utrymme.

Kinect® -tekniken kan känslig upptäckt av spelarna, inklusive att känna igen gester med händer och kropp samt ansiktsigenkänning. Eftersom KINECT® -styrenheten använder mer kraft än USB -portarna på en Xbox 360® kan tillhandahålla använder den en unik strömförsörjningskabel. En adapter krävs för användning med versioner av Xbox 360® som tillverkades före frisläppandet av Xbox 360® S -modellen, som har en port specifikt för Kinect®.

Kinect® Controller tillkännagavs först den 1 juni 2009 på Electronic Entertainment Expo (E3) och var fortfarande känd med sitt utvecklingskodnamn, "Project Natal." Microsoft visade tre demospel för att illustrera Kinects® -förmågan att rikta in 48 skelettpunkter på en person, med upp till fyra individer som använder enheten vid den tiden. Året efter på E3 tillkännagav Microsoft tillbehörets officiella namn och bekräftade ett släppdatum.

KINECT® Controller släpptes officiellt i november 2010, tillsammans med 17 kompatibla videospel. Microsoft hade en reklambudget på 5 miljoner dollar (USD) för enheten, mer än vad som spenderades för att annonsera själva Xbox 360® -konsolen. Kinect® betraktade som en kommersiell framgång och sålde 8 miljoner enheter under de första två månaderna efter att det släpptes och tjänade en Guinness World Record för den "snabbast säljande konsumentelektronikenheten."

Kinect® visade sig också vara populärt utanför spelgemenskapen och har använts för en mängd oavsiktliga ändamål, inklusive för att kontrollera robotar och för att utföra 3D -arkeologisk skanning. Ett officiellt programvaruutvecklingssats (SDK) för KINECT® släpptes av Microsoft den 16 juni 2011 som innehåller drivrutiner för användning med Windows® 7. SDK gör det möjligt för utvecklare att skapa Kinect-driven programvara med olika programmeringsspråk, inklusive C ++, C# och Visual Basic.