Skip to main content

Vad är en accelerometer?

Accelerometrar är enheter som används för att mäta acceleration och effekten av tyngdkraften på accelerationen.Som en del av processen för att mäta acceleration kommer accelerometern också att ge information om så viktiga faktorer som vibrationer, lutning och chock.Medan enheterna en gång bara var stora och relativt skrymmande i konstruktion, har modern teknik gjort det möjligt att producera accelerometrar som är relativt bärbara och enkla att ställa in för drift.

Ett av de vanligaste exemplen på den moderna accelerometern är känd som en MEMS -enhet.I huvudsak är MEMS eller mikroelektromekaniskt system en enkel anordning som huvudsakligen fungerar med användning av en utskjutande stråle och kretsar som är utformade för att upptäcka närvaron av avböjning.Användningen av strålen kan hjälpa till att mäta hastigheten för rörelse som är förknippad med beviset eller den seismiska massan baserat på avböjningshastigheten.En accelerometer av denna typ kan produceras i enstaka, dubbla och trippelaxelkonstruktioner, var och en användbar för att mäta vibrationer, rörelse och chock i olika situationer.

På grund av accelerometerns mångsidighet kan olika inkarnationer av enheten användas i många olika applikationer.Autotillverkare använder ofta accelerometern för att mäta den totala vibrationen på nya fordonskonstruktioner för att säkerställa att vibrationshastigheten ligger inom de standarder som företaget har använt.På samma sätt kan en accelerometer användas i nybyggnad eller renovering för att säkerställa att strukturen uppfyller lokala koder när de hänför sig till förmågan att motstå seismiska chocker eller annan aktivitet som kan göra byggnaden till en risk för människoliv.Datorer, särskilt handhållna enheter och bärbara datorer, kan använda accelerometrar som ett sätt att mäta mängden chock som enheten kan hantera utan att få hårddiskarna att krascha om enheten tappas.

Accelerometern är också en viktig komponent i personliga spel- och medieenheter.Accelerometern rör sig vid att upprätthålla en rimlig grad av interaktiv kontroll mellan användaren och programmet och rör sig snabbt i växlingslägen och visningsvinklar.En liknande funktionalitet hos mediaspelare har också bidragit till att förbättra spelarnas totala effektivitet, vilket gör dem desto roligare för konsumenterna.